会员书架
首页 > 游戏竞技 > 序列为零沙雕动画一口气看完 > 第151章 无限制的灾

第151章 无限制的灾(第1/2 页)

目录
最新游戏竞技小说: 你们最好包夹我足坛第一狂徒我有一个游戏分身NBA之我的队友是纳什别人打职业,你是来打集锦的?全民领主:我的兵种变异了啊大海异次元体育场篮坛之卡牌主教轮回乐园之天启深蓝疯了吧!你管这叫SSS级天赋非主流球星我要当世界第一某不知名的提瓦特剑神恭喜你被逮捕了NBA之从最强3D开局我截胡了儿子的篮球系统钻石王牌:成就棒球之神知否:我是皇太子院长别C了,你队友不配!

无限制·灾,那个点格外刺眼,看上去就不太舒服。

可这个点就存在这里,无法抹去。

在创造出这条大道之后,江白立刻了解了关于这条大道的信息,没有人比祂更懂自己的大道!

【无限制·灾】:没有任何限制的灾终于降临世间,在这无止境、无下限的灾难面前,你到底是这个幸运儿,还是那个倒霉蛋,让我们拭目以待...

下三阶,每一个境界,都会对应一个特殊的效果。

【基石】境

【主动释放】:对指定目标制造一场随机灾难,如果目标成功解决灾难,根据解决灾难程度,目标获得奖励,同时永久强化对应灾难强度,强度+1.

如果目标失败,永久强化对应灾难强度,强度+3。

当前可随机灾难类别:死亡、厄运、神智崩溃(强度均为1,强度无上限)

在1级灾难面前,【基石】境强者的存活率在50%左右,2级灾难,存活率25%,强度每提高1级,生存率减半。

【灭顶之灾】:超过10级的灾难,【基石】境强者如果无法在灾难之中突破,必死无疑

【被动效果】:每隔一段时间必须释放一场灾难,超过限定时间没有释放灾难,会随机选定目标释放,目标包括大道的掌控者。

(备注:被指定目标境界低于【基石】境,无法获得灾难强化奖励。

单个目标同一时间只能为一个灾难强化。

成功解决灾难的目标将获得特殊标识,再次被卷入灾难时,有机会获得更多奖励,更高强度的灾难强化。)

【长阶】境

【主动释放】:对单个目标同时释放随机两个类别的复合型灾难,如果目标成功解决灾难,视解决程度获得奖励,并所有类别灾难强度+1级

如果目标失败,被释放的两个类别灾难强度+5级

【被动效果】:解锁三个新的灾难类别,并且所有灾难初始强度提升为:10级,灾难强度无上限

(备注:复合型灾难的存活率采用乘算,即1级灾难存活率50%,2个1级复合型灾难存活率25%,2级灾难存活率25%,2个2级别复合型灾难存活率6.25%,以此类推。)

10级以下的灾难,对于【长阶】境没有生存威胁。

10级的灾难,【长阶】境强者生还率为99%,强度提升1,生还率减去3%,以此类推。

【天无绝人之路】:在灾难之中,【长阶】境生还率下限为3%,超过42级的灾难在作用于【长阶】境强者时,都视为42级灾难。

【灭顶之灾】:超过50级的灾难,如果目标无法在灾难中突破,生还率为0.

【螺旋楼梯】境

【主动效果】:对一个集合的存在释放指定数量的复合型灾难,在一定范围内,符合集合条件的存在都会被卷入灾难之中。

复合型灾难数量上限为4.

解决灾难,获得奖励,灾难强度+5级

集合内所有存在都失败,所有灾难强度+10级

【被动效果】:解锁三项灾难类型,并且所有灾难初始强度提升为:50级,灾难强度无上限

单个50级灾难,【螺旋楼梯】境强者生还率为99%,灾难每提升1级,生还率降低10%,51级灾难对应89.1%生还率,以此类推。

【灭顶之灾】:超过100级的灾难中,如果目标无法突破,生还率为0.

备注:100级灾难,飞升境的生还率为99.99%,灾难级别每提升1级,生还率降低0.1%....

呼——江白感觉,光是看完这些介绍,都要花掉至少网文半章的内容!

省流版本:简单来讲,就是江白能释放各种灾难,对应境界的强者被卷入各种灾难之后,都是凶多吉少,九死一生。

如果目标死了,江白的灾难级别会有对应强化。

如果目标成功了,那就更要强化灾难了!

真正让江白在意的,是这条大道在【基石】境就有的被动效果,每隔一段时间必须释放一场灾难,目标甚至可以是自己!

这给江白带来一个新的解题思路,

“这条路,如果走到尽头,灾难的威力不断提升,无限释放,最终会杀死所有人,包括使用者!”

这才是真正的【和你爆了】!

不是喜欢抄答案吗?

你抄

目录
老婆他又乖又娇杀手面前请下跪带着机甲来修仙全能大明星捡个小奶狗玩不存在的情人
返回顶部