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第230部分(第1/4 页)

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但是,剑术大师们选择跳跃的地点,却不仅仅是最外围这么简单。分成四组,一组五个的剑术大师们找到了处在外围的四个恶魔侯爵身上。

单个的剑术大师,即便是在经过了奥术星轴所研究的科技加强之后,依旧无法给高出自身一个大等级的恶魔侯爵造成太大威胁。但是五个剑术大师一起出手,效果就完全不同了。

虽然恶魔侯爵个个都是苍穹级的层次,初步具备了一点预知危险的能力,但是仓促之间也只有一次出手的机会。而就这一次出手的机会,却是被配合默契的剑术大师小组分出了一个施展剑幕专司防守,抵挡了下来。

紧接着,恶魔贵族部队外围的四个地方,便是八柄利剑齐齐入肉的声音响起。继四十名恶魔伯爵葬身于剑术大师们的手下之后,四名恶魔侯爵也紧随其后被干掉。

这时候的剑术大师们已经处在了整个恶魔部队的外围,虽然短时间内无法再使用跃动闪击,却已经脱离危险了。

更为关键的是,跟在血色骑士团身后的剑舞者大部队此时也赶了上来。近两千名血色骑士虽然在冲锋之后第一轮攻击便给恶魔们造成了不小的损失,但是数量的劣势毕竟很大,后继乏力的他们很快陷入苦战之中。

不到两千名的血色骑士,在即便是被冲击了一轮之后也还有着接近五万数量的恶魔士兵面前,完全不够看。虽然不至于像是之前比喻的那样,是大头钉刺钢盾,但也应该是钢钉刺木桩了。

形成锋矢阵的血色骑士们在恶魔部队的阵型中撕开了一个大口子,接下来自然要看剑舞者的了。

剑舞者的数量虽然也不多,只比血色骑士们多了几百之数,但是在冲入敌阵之后的杀伤能力却是可怕的。

作为血精灵一族中算是比较基础的兵种,剑舞者进阶所需的经验并不是特别多。虽然因为大部分经验都供给给了血精灵一族的核心兵种女巫,而导致只有二十名剑舞者进阶到精英级成为剑术大师,但是精锐级的剑舞者却不在少数。

精锐级的剑舞者,已经能够使用剑舞技能了。虽然不像剑术大师那样已经恒定,但是能够对周身所有敌人同时造成伤害的属性是一样的。

不谈生存能力和续战能力,只是在输出上面,剑舞者短时间内所能造成的伤害是可怖的。

二十名剑术大师们刺杀了四十名恶魔伯爵和四名恶魔侯爵,使得恶魔贵族部队中接近一半的士兵都失去了指挥。作为刺杀者的剑术大师们自然知道失去指挥的那部分恶魔士兵所在的位置,便引领着剑舞者部队专挑那些恶魔来杀。

无数道剑光在战场上飞舞,一时之间,就连刚刚给恶魔们造成不小损失的血色骑士们都黯然失色。突刺而出的骑枪,在这骤然亮起的几千道剑光面前显得甚是无力。

依靠着双剑的特性和大部分剑舞者已然具备的剑舞技能,剑舞者部队这一轮的攻击对恶魔部队造成的损失完全不亚于刚才血色骑士团的冲锋。

当然,这并不是说剑舞者部队的价值就要比血色骑士高了。没有血色骑士团之前冲阵撕开恶魔部队的阵型,剑舞者们根本无法突入敌阵,发挥出自己四方皆杀的特性。

恶魔贵族的部队们都是各自为战,这给了剑舞者们极大的便利。特别是,剑舞者们选择的对手往往都是那些失去了指挥者的恶魔士兵。

在一些小规模的战阵之中,不乏十名精锐级剑舞者突入上百名恶魔士兵的队形之中,紧接着几十道剑光连闪,上百恶魔士兵便瞬间倒下一半的场景。

只不过,剑舞者们所能够形成的杀伤很大,自身却也极易损失。除了顺着血色骑士开辟的道路突入敌阵所发起的第一轮攻击中,很少有剑舞者被干掉之外,在之后的混战中剑舞者便开始迅速减员。

没办法,即便是奥术星轴内研究的科技加强了剑舞者的护甲,但是这个兵种的特性注定着他们的护甲即便是加强了也没有多少,而且依旧是无甲的护甲类型,只能用身体硬抗攻击。

没有到达精英级成为剑术大师,无法使用剑幕的剑舞者虽然杀敌很快,死伤起来也是不慢。

在突入敌阵之后几分钟的时间里,剑舞者部队就减员了五分之一,死掉了五百之数。

不过,他们给恶魔部队所带来的损失,却是自身损失的十倍——也就是说有五千恶魔士兵给这五百名剑舞者陪葬了。

这其中,大部分都是第一轮攻击的功劳。和血色骑士一样,剑舞者们的特性往往在第一次发动攻击的时候才最有效。从这方面来说,血精灵一族的近战兵种都和程咬

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