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第41部分(第2/4 页)

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布般而不是一波*的箭雨了。

虽然比不上艾薇儿,但疾风射手和闪电射手的属性还是让余飞比较满意的。毕竟这两种射手都是可以“批量生产”的。呃,对于疾风射手和闪电射手这么狗血的名字,余飞表示毫无压力。他此时也明白了为什么以前看的中职业的名称都很狗血,原因就是这样不费脑子啊(好吧我承认其实是我想偷懒)余飞本来就已经是木头脑袋了,他可不想再多死几个脑细胞。。。

再看看其他弓箭手,余飞发现,这两个进阶到吉言姐的弓箭手正是最先训练出来的十个弓箭手中的两个,而其他八个也是处于进阶吉言姐的边缘了。这十个弓箭手中有三个的进阶方向是疾风射手,其他七个是闪电射手。整个弓箭手部队的两种进阶方向比例也差不多就是这个样子。

余飞计划以后将疾风射手都分成小分队,做为斥候和狙击手存在,起到类似于地球上特种兵的作用。而闪电射手自然是要全部集合起来形成数量优势,集群效应会在闪电射手的身上得到最大的体现。

弓箭手这边也就是这些了,至于女猎手们,因为训练出来的时间比较晚,所以在这次战役中并没有一个晋升到精英级的,余飞随便看了一下之后就将注意力转会到了自己身上。

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呃,一个老作者的书,比我厉害多了

。,

第一百零三章 元木真诀的变化

进阶到远古之树能建造的建筑和训练的兵种也就是那些,不过自己的进阶发生了很大的异变,余飞也不知道会不会有其他什么变化。不过这些都是后面的事了,余飞此时关心的是《元木真诀》的修炼进度。

这次进阶过程中,元木真诀来了个大暴走,不仅使得余飞的树身有了巨大的改变,功法自己也提升了不少。最直观的,就是余飞所能操控的元灵木气数量多了很多,并且已经能够使用元木真诀中的中级法术了。在第一次迁徙中,余飞对自己所能操控的元灵木气以及法术需要消耗的元灵木气进行了量化,现在他在元木真诀上的进步也就一目了然了:

可操控元灵木气:5250

技能:

初级法术:藤蔓丛生:消耗元灵木气100*木刺术:消耗元灵木气100*润泽术:消耗元灵木气150*植行术:消耗元灵木气250

中级法术:盘根错节:消耗元灵木气500*叶舞术:消耗元灵木气500*次级植物点化术:消耗元灵木气2000

余飞在从降临基地迁徙到狼狗。人部落的时候,可操控的元灵木气是850单位,而经过这次晋升,一下翻了六倍多。不过这5250单位的元灵木气比起他体内比生命之树级别不知多了多少的元灵木气来说,依旧是九牛一毛。

还有就是余飞能够运用三个新的法术了。这三个新的法术都是中级法术——从消耗就能看出来。其中盘根错节可以看做是藤蔓丛生还有精锐级远古保护者根须缠绕技能的超强进阶版,500单位元灵木气的消耗足以让人明白,这个盘根错节的束缚力会达到怎样的高度。不过,余飞有点郁闷的是这个盘根错节和藤蔓丛生一样,都是群体束缚型技能,他更想要的是一个单体强力束缚技能。毕竟如果在释放藤蔓丛生时多消耗一些元灵木气,藤蔓丛生的效果是会加强的,这样的话,两个技能就等于是重合了。

而叶舞术也没什么好说的,可以看做是木刺术的加强版,区别不过木刺是点杀伤效果,叶舞是片杀伤效果罢了——还有就是杀伤力高了不少。最后,重点要提的就是次级植物点化术了。这个法术使用一次的消耗是整整2000单位的元灵木气,但是却没有一点杀伤或者是束缚、治疗之类的战斗效果。

次级植物点化术的效果是将某个符合条件的植物进行“点化”。当然,“点化”这是元木真诀里的说法;按余飞结合自己看过的诸多小说的理解,这个法术应该就是将植物活化的意思。呃,这么说也有点不对,换个说法,就是让植物拥有类似于动物的形态。其实看到这个技能的介绍,余飞很容易就将它和西游记里面妖王点化的小妖联系起来。。。或许这个技能应该改个名字叫树妖培植术吧?

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