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第5部分(第2/3 页)

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的基本概念,这一步非常重要。

例如,下面这个人目前处在“C”点,位于标尺上了解程度低的一端。箭头表示我们的目的是在标尺上把她从左向右移动,代表她了解一个想法的过程。

这个标尺是本书核心内容的一部分,是演示的图解工具。从现在开始,我们要讨论的大多数观点都会绘制成图,以便建立一个简单易用、便于记忆、形象生动的工具,在考虑及制订演示计划时使用。

我们还是回到安德烈遇到的演示难题吧。

现在,安德烈的研发小组发现他们遇到了一个演示难题:产品推广受到了演示方式的限制。

因此,研发小组决定从他们自身开始解决这个难题。作为研发者,他们对这个产品了如指掌,因此,他们把自己绘制在标尺右侧最远端的“Y”附近。通过与早期使用者交谈,他们知道这些人也非常了解产品,因此他们也处于标尺非常靠右的位置,在“U”点附近。这样,标尺就变成下面的样子:

很显然,准备演示产品的人对产品的情况掌握得也很充分。他们了解这个产品,对自己这方面的知识有信心。当然,我们在第3章已经讨论过,在演示时经验丰富不一定有好处。安德烈的研发小组与这些早期使用者有可能受到了知识的“诅咒”:他们对产品非常熟悉,因此很难想象这个产品在不了解的人眼中是什么样子。在标尺上,越靠近“Z”,知识的“诅咒”就越强,就可能引发多个问题。

首先,在假设人们的了解程度时,研发小组犯错误的可能性更大。其次,早期使用者更有可能使用技术性语言描述产品的功能和好处,而不会根据别人缺乏经验这个情况做出调整。可能就是这些因素导致安德烈在推广产品时遭遇到难题:演示者没有考虑处于标尺另一端的人。

安德烈越来越清楚当前他所面临的情况:了解并信任产品的人都在标尺右端一字排开,而这一端的人都受到了知识的“诅咒”。同时,产品面对的市场很广阔,而安德烈知道,大多数潜在用户都分布在标尺上从“A”到至少是“N”的各个位置。

在使用这个标尺后,安德烈可以看出在了解产品的人与不了解的人之间还有巨大的空间。他必须对目标市场做出假设。因为产品是针对主流市场的,所以他必须假设构成目标市场的人群分布在演示标尺的所有位置。

在这之前,安德烈和早期使用者已经对人们对这个产品的了解程度做出了假设,接下来,他必须重新考虑了。通过与当前用户的讨论和交谈,他的团队了解了这些用户在对他人演示这个产品时采用的方式。有了这个信息,他们可以判断,这些用户在作演示时认为人们的了解程度至少到了“L”的位置。

现在,他们已经很清楚到底是怎么回事了。由于知识的“诅咒”,安德烈的研发小组和早期使用者对人们已经了解的信息做出了假设——这是一个错误的假设。他们的演示对于目标市场中非常了解这个产品的人有吸引力,但是却把大多数潜在用户抛之脑后了。从下面的标尺可以看出来,当前的演示没有触及主流市场。

安德烈看到产品的目标用户在标尺上的分布情况,立刻明白演示对产品的市场销售潜力的限制。他和团队在产品研发上花了太多时间,所以没有接触过市场,在演示产品时无法让潜在用户在产品的使用方面树立信心。

现在,安德烈清楚自己遇到了什么样的演示难题,于是他立即开动脑筋,寻求解决方法。接下来,他想到了一些很重要的问题:

●你怎么知道演示从哪儿开始?

●你是怎么考虑标尺上各个位置的人的?

●哪些想法和策略可以使演示发挥作用?

●怎么才能使人们在标尺的位置向右移?

在这里,我鼓励大家好好考虑自己遇到的情况。安德烈是一位企业家,但是不管我们遇到哪些演示难题,这个标尺都能帮我们思考。问问自己下面这些问题吧:

●就某个特定观点而言,你在标尺的什么位置?

●受众在什么位置?

●你认为他们了解多少?

●你当前的演示是要让标尺上所有人都满意吗?

●他们应该满意吗?

在交流时,这些问题非常重要,因为它们反映的也许是交流中的最大难题:我们对人们已经了解的信息做出了不准确的假设,而这些假设会限制演示取得成功的可能性。只要使用演示标尺,我们在进行思考、讨论并制订演示计划时就会十分方便。

接下来,

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