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第100部分(第4/4 页)

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金币,我不知道还能用什么别的方式来表达,我们有多么希望你们离去,服务器的经济已经无序,我害怕你们整日出现在我身旁。

(说唱的过程中女声不断重复中文的“你好”)

(男声继续说唱)我只能选择下副本,因为野外我打不到任务怪,它们都是打钱者的猎物,我已忍无可忍,我想以后的游戏生活可能就是上线后马上下线,去中餐馆买个快餐,发现我的幸运饼干里有来自北京的打钱者发的广告。

女声重复别扭的“你好”至结束。

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第七十八章 虚伪,成熟,潇洒

辉煌公司兴奋了。

这样的一个效果,是他们没想到的。

他们根本没想到,原本是一个烫手山芋的卖号事件,会忽然的变成了一个金元宝。

不,不仅仅是金元宝,简直就是一个硕大的钻石。

自从网络游戏现世以来,一直被媒体,学术界,教育界所攻击的,便是网络游戏的“社会负面影响”。无论什么游戏,最后能都扯出一串某某玩家因为玩游戏而做出某些伤害他人或者伤害自己,甚至违背法律的事情来。

虽然到了最后,大家多是已经对游戏造成某某玩家死亡一类的事情麻木甚至“习惯”了,但是,无论如何,仿佛已经有了这么一个共识,那就是:

“网络游戏是害人的。”

而现在……忽然出了这么一位,哦,是两位,用游戏救人的人物。

你说游戏公司有多开心?

他们不仅仅是开心,简直开怀,开荒(开荒为网络游戏语,意思大概是第一次完成某目标)。

于是,不仅仅是潇洒帅帅的故事,连阿雅,也就是游戏中那位叫做寂寞妖精的女玩家,也被游戏公司捧了出来。

你们说我们的游戏只会害人?你们这是诬蔑!看看,我们的游戏中,有着潇洒帅帅和寂寞妖精这样的人。我们的游戏,成为了他们行善的载体。

谁说游戏只会带来坏处?

辉煌公司敏锐的察觉到了,潇洒帅帅和寂寞妖精这两个职业玩家,是他们公司改变形象,打败其他游戏公司攻击的最佳利器。

无论是谁,也无法否定潇洒帅帅和寂寞妖精的人格与行为。

想想看,在游戏中赚钱,养活被遗弃的孤儿的事迹,在这个浮华的社会中,简直可以称之为伟大。

而这两个“伟大”的人,就是我

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