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第23部分(第4/4 页)

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求,才会被冷冰冰的量贩式工厂满足。而到了互联网时代,只要整个地球上有上百人需求,这份需求就能够被汇集起来,促成定做者开工。”

顾诚铺垫的这个概念,历史上被称作“长尾效应”,直到2003年才被《连线》杂志的克里斯。安德森提出。

如今,这玩意儿还没被人总结,顾诚只能长篇大论地用举例的方式解释清楚。

潘洁颖听了自然觉得很新奇,又勉强可以理解。

而顾诚后面要说的话,在她看来就越来越天马行空了。

“我要做的,也是差不多的事情。只不过,我专注于娱乐业、内容产业:这个世界上,未来会有每年上百万小时的独立电影被拍出来;有数十万音乐、小说被创作出来;数万个游戏被开发出来。

但仅仅适配工业时代的落后商业模式,却不能帮这些创作找到他们的需求者,形成巨大的创作资源浪费,把他们逼良为昌成套路狗。另一边,有几十亿消费者在喊:‘书荒了!影荒了!没游戏打了!都是跟风猪!都是套路狗!’

你不觉得这样的世界太荒诞了么?你不觉得需要一个人来拯救这个世界的娱乐业么?什么时候,我们的搜索引擎才能够做到为每一个人个性进行精确私人订制,而不是把所有人揉成一团,变成一个冷冰冰的统计学数字?

传统的工业时代,带来的是量产的效率,副作用是标准化,被牺牲掉的是个性。消费者的需求,被市场调研报告揉成了面目模糊的一大团。未来互联网的高度发达,注定是帮助人类在‘附加成本不太高’的条件下,把失去的定制、个性和小众重新找回来。

我毕生的目标,就是创建这样一个高效的平台,把这个世界上的个性文艺需求,和个性创作资源,重新整合起来。这件事情,难道不比我个人创作几百首传世名曲、传奇电影,更有意义么?就算用比迈克尔。杰克逊还高的唱片销量和格莱美奖次数、比卡梅隆和斯皮尔伯格还多的奥斯卡获奖次数,来和我的事业交换,我也不换!因为我要做的,是真正的

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