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第50章 群雄讨董(七)(第2/2 页)

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要少。

这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

即《神秘海域》和《古墓丽影》。

在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

同样战斗也是十分如此。

得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。

其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。

尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。

如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

其实这种古墓类探险解密的冒险RpG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

还要加入剧情于其中。

这些都做好了。

才是真正的探险类RpG游戏的真正玩法。

但这很难。

目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为Ip的作品。

其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。

当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。

最少也是2A。

不过这游戏倒真的没有花什么钱。

总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

就是因为这游戏的时长。

因为是用AI训练的,所以制作速度很快。

别看方默这边制作的时间还没到半年。

但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。

当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。

如果算上击杀怪物和解密的过程……

反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。

价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。

这个定价倒不是方默心黑还是什么。

主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。

毕竟他可以用AI替代大量人工和美术资源。

但是其他公司可不行。

如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏去死。

那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够吸引更多玩家入局。

到时候才是收割香火的时候。

至于说钱……

他种地的钱就已经一辈子衣食无忧了。

哪里还在乎这个?

实际上,要不是第两个游戏是为了吸引人气,方默也不会将定价降低到那种程度。

像前两款小游戏那样的游戏有很多。

不用担心扰乱市场。

可如果方默将《三国之古墓守护者2》的定价压到10元或者10元以下,那基本上所有的国产单机、主机游戏厂商都要死!

虽说《三国2》的品质必然不可能比得上那些动辄几个亿的3A大作,但也不是普通3A碰瓷的。

没点底子贸然撞上来,那就是在作死。

在初步检查完bUG之后,方默将游戏发给了自己的新秘书。

一位名为栗娜的女秘书。

似乎是和《精英律师》里的女秘书重名?长相也有些相似。

但对方显然并不是那位。

不过好歹也是一位美女。

看样子,应该是官方不知道从哪里找来的。

算了,方默也懒得理会。

反正他只是为了赚香火。

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