会员书架
首页 > 游戏竞技 > 我的妈妈是傻瓜作文 > 第15部分

第15部分(第2/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: CSGO:有框你不打?网游之我有天神赐福王者:执掌AG,我是抽卡冠军!你说得对,但不如化身反派头子武侠游戏你拿枪?开局点满头球天赋,世界杯C罗给我助攻神话三国之至尊帝皇天赋强到爆绿茵传奇虚空拼图业余里踢出来的国足超级后卫画渣又怎样?我靠神笔一路躺赢开局选择亡灵:我有ss级天赋DNF:求你别搞事,我们真服了穿越火影之修真者的逆袭你们的修仙太低端了联盟:哇!这选手名场面简直炸裂融练万物,我在泰拉瑞亚中杀疯了侦探再就业,从好友失踪开始主神诈骗?我可是正经游戏官方

助事例好,文章趣味高!

打字键盘中的骗局 东方

打字机或计算机键盘上的英文字母为什么不按照ABCD的顺序排列,而要采用今天这种通用布局? 书上会告诉你,那是前人为了达到最快的打字速度而精心计算得出的最佳排烈方案。这一说法为人们世代相袭,几乎没有人去怀疑它。其实这是一个天大的骗局。说明对象、焦点

1873年,美国发明家克里斯托弗发明世界上第一台打字机时,键盘是按英文字母顺序排列的。不过他后来发现,打字速度一加快,键槌就容易被卡住。他的内弟给他出了个主意,他把常用词汇的字母分散布局,这样每次击键手指就会有一些跳跃而使击相邻键的几率大大减少,卡键的毛病也就很少发生了。焦点事例1可克里斯托弗在推销打字机时,却避开这个事实,煞有介事地说:这种排列是为达到最快打字速度而精心设计的。焦点事例2

当卡键问题早已不存在的今天,这种字母布局对打字速度的影响就越发突出了。一位研究打字机历史的权威人士说,所谓的“最佳排列方案”是带有明显的时代局限性的落后方案,这个当初为世人认可的弥天大谎一直沿续至今。一位打字机博物馆主任说,从数学分析角度讲,字母的任何一种偶然排列都比现在这种排列要好。焦点事例3

说明文招法招数分析:

○1:构成元素分析

对 象:打字机键盘的字母排列;

焦 点:现行的键盘排列是效率最低的排列;

焦点事例:1、现行键盘的来历卡键问题的产生和解决;

2、谬误的产生和流传

3、现代技术下对键盘的评价;

辅助事例:缺省;

展开线索:以键盘的发展历史为顺序,进行展开说明;

○2:说明文的关键要素

在本文中,没有看到“辅助事例”的身影,但文章的品质并没有因此而受到损害。为什么?因为“辅助事例”不是说明文的关键要素。

仍然运用“敏感性原理”,我们不难得到:

;;; 说明文的关键要素是:

;;; 焦点、焦点事例、展开线索

;;; 一篇说明文,焦点是否清晰、焦点事例是否准确地反映了焦点的内涵、事例展开是否秩序井然,从根本上决定着这篇文章的成败得失。

数字的美学 (摘选) 奚密

我认识的一位心理学教授做了一个有趣的实验,他让研究生们分别到街头去问路人要钱,他们都用统一的说辞:“我需要79分,你愿意帮助我吗?”结果,每个路人都慷慨解囊,有的甚至超过学生要的数字。焦点事例1

txt小说上传分享

25(下) 一点就透(2)

原来关键是“79”这个数字,他之所以有效,是因为他掌握了人们潜意识里对数字的认识和感受。一般乞丐会要两毛五、五毛或“零钱”,但不会用这样具体而奇怪的数目。正因为具体,它制造了一种“真实”的错觉:让人觉得开口要钱的人不是“职业乞丐”,而是出于真正、迫切的需要可能为了凑足一张回家的车票,或打一次紧急的长途电话。焦点事例2

脍炙人口的《一千零一夜》,根据当代学者的说法,最早的版本可能是第九世纪的集子,原名《一千夜》,到了12世纪才改成《一千零一夜》。多出的“一”,好比为完美的“一千”开了个闸门,故事由此源源不断地流出来。它启发读者的想像力,暗示女主角的困境将永无尽头。“一”字之差,实有画龙点睛之妙。焦点事例3

说明文招法招数分析:

○1:构成元素分析

对 象:数字;

焦 点:数字的美学效应;

焦点事例:1、79分事件;

2、79分事件的科学解释;

3、《一千零一夜》的变迁;

辅助事例:缺省;

展开线索:焦点事例的简单罗列;

○2:一点就透

本文非常简练,把三个焦点事例一一列举出来,文章就结束了。可读完后,没有人记不住“数字中也有美学”这个结论的!

如此上佳的说明文,究其根本,不过是焦点清晰、焦点事例典型而已!

○3:说明无忧

明确了说明文的本质特点、构成元素和关键要素,快速、准确、稳定地写出一篇得分在85分以上的说明

本章未完,点击下一页继续。

目录
替身和霸总互换了身体穿越之淫荡掌门 作者:祀风书上说……作者:雾十后来我们都哭了:老婆,我们私奔吧地球征服万界竹马是隐藏偏执狂(1v1 H)
返回顶部