楔子(第2/2 页)
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“说简单点。”
“简单点,除了基础设定,我们现在所接触的这个黑洞江湖和我们最初所设定的游戏,完全不一样!”
“嗯...那我们现在对这个游戏还有什么优势?”
“有两点,第一可以送玩家进去;第二,因为最初设定的缘故,那是最根本的设定,因此我们可以确定,它们一定会出现,只是不知道什么时候出现,以什么样的方式,什么样的面貌出现,我们就不能确定了。”
“具体有什么?”
“也许很多,也许很少。”
“什么意思?”
“我们最初设定中除了游戏本质,属性面板之外,还有副本,兵器,轮回,转生...等等。”
“可是,因为游戏重生破灭太多次,这些规则设定,都不知道乱成了什么样,虽然一定不会消失,但极有可能发生融合,同化或者其他的情况。”
“另外,据我们目前的探知,在游戏中玩家是不能复活,或者说,想复活没有那么简单...目前来说,只能确定,需要一定的条件,具体什么情况,也还是不清楚。”
“我们设计团队初步有了猜测,这无限重生的玩家权利,绝对不会消失,可能是随着世界的一次次重生破灭,融合到了其他的功能之中。”
“最大可能,是在副本秘境系统之中...”
“那...哎,那就只能期待这些玩家能够撑到副本秘境开启之时了。”
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