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第16部分(第2/4 页)

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是爱情小说啊!

以下再说一点关于本章中有出现的鱼骨图的解释,但案例的图片发不上来,各位亲有兴趣的话可以找找百度大神。

以后此类解释会尽量减少

鱼骨图是由日本管理大师石川馨先生所发展出来的,故又名石川图。鱼骨图是一种发现问题“根本原因”的方法,它也可以称之为“因果图”。鱼骨图原本用于质量管理。

一、鱼骨图定义

问题的特性总是受到一些因素的影响,我们通过头脑风暴找出这些因素,并将它们与特性值一起,按相互关联性整理而成的层次分明、条理清楚,并标出重要因素的图形就叫特性要因图。因其形状如鱼骨,所以又叫鱼骨图,它是一种透过现象看本质的分析方法。 同时,鱼骨图也用在生产中,用来形象地表示生产车间的流程。

头脑风暴法(Brain Storming——BS):一种通过集思广益、发挥团体智慧,从各种不同角度找出问题所有原因或构成要素的会议方法。BS有四大原则:严禁批评、自由奔放、多多益善、搭便车。

二、鱼骨图的三种类型

A、整理问题型鱼骨图(各要素与特性值间不存在原因关系,而是结构构成关系)

B、原因型鱼骨图(鱼头在右,特性值通常以“为什么……”来写)

C、对策型鱼骨图(鱼头在左,特性值通常以“如何提高/改善……”来写)

三、鱼骨图制作

制作鱼骨图分两个步骤:分析问题原因/结构、绘制鱼骨图。

1、分析问题原因/结构。

A、针对问题点,选择层别方法(如人机料法环等)。

B、按头脑风暴分别对各层别类别找出所有可能原因(因素)。

C、将找出的各要素进行归类、整理,明确其从属关系。

D、分析选取重要因素。

E、检查各要素的描述方法,确保语法简明、意思明确。

四、鱼骨图使用步骤

(1)查找要解决的问题;

(2)把问题写在鱼骨的头上;

(3)召集同事共同讨论问题出现的可能原因,尽可能多地找出问题;

(4)把相同的问题分组,在鱼骨上标出;

(5)根据不同问题征求大家的意见,总结出正确的原因;

(6)拿出任何一个问题,研究为什么会产生这样的问题?

(7)针对问题的答案再问为什么?这样至少深入五个层次(连续问五个问题);

(8)当深入到第五个层次后,认为无法继续进行时,列出这些问题的原因,而后列出至少20个解决方法。

五、常用5M因素鱼骨图法

5M因素包括人、机、料、法、环5个方面,

“人”指的是造成问题产生人为的因素有哪些;

“机”通俗一点就象战斗的武器,通指软、硬件条件对于事件的影响;

“料”就如武器所用的子弹,指基础的准备以及物料;

“法”与事件相关的方式与方法问题是否正确有效;

“环”指的是内外部环境等

第二十三章 三十六计

“苏青!你真的不怕死吗?”

“陛下!臣听说过一个故事。

在一个遥远而闭塞的山村,住著同一姓氏的大家族。这里非常隐秘,没有外来人员,也没有人离开过,人们过著平淡而枯燥的生活。一天,有位思想比较激进的青年,突然想到外面的世界去看一看。於是,他来到族长的家里,说出了自己的想法。

年迈的族长深深地看了青年一眼,威严的眼里流动著前所未有的、一闪而失的柔光。族长没有阻扰青年外出,只送给他一个锦囊,并告诫说,不到万不得已,不可打开。

第二天一早,青年带著锦囊,带著激动与兴奋,带著些许茫然的恐慌。离开了山村。

繁华城市的车水马龙、人来人往,使他眼花缭乱,心抑制不住地狂跳著,恐惧涨满了他的胸膛。他呆立著,发现自己不属於这里,这里没有他熟悉的泥土芬芳,没有轻柔的山风和静静的小河。眼前的车水马龙像无数光带,缠绕著他,不知要把他带向何处……

他想到了锦囊,迫不及待地打开,是一块沉香木牌,木牌散发著近似山村泥土的芬芳,上面是三个苍劲有力的字“不要怕”。他的心气定了,仿佛置身无人的空间,任他

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