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是那种直接把人砍废的类型,只是按照比例值压制而已,比如你在最适合自己战力的区域发挥出来的力量是10,到了武力值低的地方后,依旧是10,但是前者的质量却比后者更高。
用彩虹七色的颜色来形容质量,前者的10是黄色或者绿色甚至青色,而后者则是红色或者橙色,说的简单点就是属性压缩……并且抑制力不仅仅对人有效,死物同样有效,当然死物就是另一套的平衡标准了。
这样的平衡意味着只要你是强者!很强的那种,出现在抑制力生效的地域时,你依旧是强者!不会出现被弱小自己十几倍的人利用抑制力而正面干翻自己的情况,并且抑制力再对体质的平衡上面会有额外的调整。
体质方面的抑制力只会在主动做出危害那片地域的平衡后才会生效,常规状态下这方面不会被平衡,在这种地方被人挑衅反击,也不会被平衡。
因此倒也不会出现那种明明很强,但因为来到了主流力量为枪械的区域,而被枪械打死的情况,当然,如果是强行作死,觉得自己在这里天下无敌了就可以横行无忌什么的,那里的原住民直接乱枪打死也是活该。
总而言之这样的更新通知让玩家们有人欢喜有人忧就是了,高兴的是那部分‘正能量’玩家了,他们早就看不惯在第二世界里变强了,自认为自己很叼,就去那种弱武力区作威作福的玩家,搞的一片区域都是乌烟瘴气的。
即便是有不少看不惯的玩家过去针对解决,过不了多久那些人就会重新卷土重来。
忧愁的自然就是这部分玩家了,他们不少试图
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