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敏捷:27'+2''提高人物攻击速度(对手势类法术有效),物理致命一击几率;人物躲闪、招架及格挡几率;提高移动速度'
体质:13'-2''提高人物生命及体力值、坚韧等级'
智力:34'+2''提高人物法力值和法术效果、施法速度以及法术致命一击几率;提高各项专业技能的学习速度;'
精神:29'+2''提高人物生命、体力和法力值的恢复速度;对精神类法术的抵抗效果;以及决定了控制召唤生物的实力与数量'
感知:26'+1''提高对生物、陷阱等存在的侦测效果'
魅力:18(-2)②'提高魅惑类法术效果,提高交涉及领导效果,降低接触战爆发几率'
人物抗性&;amp;gt;
火焰抗性:5;寒冷抗性:5;神圣抗性:5;暗影抗性:5;奥术抗性:5;闪电抗性:5;毒素抗性:5;
【人物状态】
生命值:56/*;体力值:27/48;法力值:200/200;
正向增益效果:
嗜血:人物的物理攻击速度与强度分别提高25%,持续3mins;
负面增益效果:
血腥杀戮:人物看起来十分血腥,魅力-2;持续时间:2~24h;
【人物装备】
&;amp;lt;武器&;amp;gt;:
【用旧的匕首〔粗糙〕;锋锐度:1~3,武器速度:匕首类普通等级;耐久度15/15;要求属性:力量1,敏捷2(一把普通的匕首,人人都可以使用它)。】
&;amp;lt;防具&;amp;gt;:
【侍僧长袍〔粗糙〕;布甲,护甲值:6;耐久度:12/12;要求属性:力量2】;
【侍僧短裤〔粗糙〕;布甲,护甲值:4;耐久度:8/8;要求属性:力量1】;
【侍僧之靴〔粗糙〕;布甲,护甲值:4;耐久度:8/8;要求属性:力量1】;
【侍僧衬衣(粗糙);布甲,护甲值:1;耐久度:5/5;要求属性:力量1】;
【技能面板】
&;amp;lt;被动抗性&;amp;gt;
血精灵种族:力量-1,敏捷+2,体质-2,智力+2,感知+1,魅力+2;
魔法抵抗:所有抗性+5;
星光视觉:白昼视野1200,低光环境视野750,即使在完全黑暗中也具有60的视野范围;以上为晴朗天气、空气清晰无尘埃情况。(对比:人类白昼为750,低光下为270,黑暗中视距在20以下);
人类精魂:精神+2;
见风使舵:在与NPC交涉时的效果提高,且在主动偷袭时将自动获得职业等级*3%的伤害加成,且增加即死打击几率。
嗜血:在自身受到伤害或对目标造成伤害后有一定几率进入嗜血状态,提高一定比例的物理攻击速度与强度。
第六感:自动感应身边一定范围内的威胁,初级。
?:尚未激活。
&;amp;lt;主动技能&;amp;gt;:
暗影箭:初级,0/1000,向目标射出一发暗影箭,对其造成18至24点的暗影伤害。
献祭:初级,0/1000,对目标造成12点的火焰伤害,并在随后的15秒内造成每3秒6点的火焰伤害。
恶魔皮肤:初级,0/1000,提高施法者120点的护甲值,并每隔7秒恢复施法者的1点生命值,该效果至少持续60分钟。
法力分流:初级,0/1500,使目标的法力值减少75点,并使自身获得一层奥术能量效果,最多3层,持续30分钟。
奥术洪流:初级,0/1500,使8码半径内的所有敌对目标沉默2秒,并由自身附带的奥术能量效果回复2%、4%或6%的上限值法力。
冥想:初级,0/3000,摄取周边的游离能量,使自身的法力值回复速度提高180%,冥想过程中有一定几率提高人物地法力值上限,且有微量几率令人物的精神、感知属性得到永久性提高。
毫无疑问,被动技能栏中“?”的未激活项目当即将术士的注意力吸引了过去。不过转念一想,既然是未激活的