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第4部分(第4/4 页)

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的谢雷计算了下,光是捕鱼这一项,一晚上所创造出来的食物居然能生产出来46人,也就是相当于2300的食物了,说多不多,说少却也不少了。

算着算着,谢雷嘴巴咧开的幅度更大了,指挥着10个渔夫将手中的鱼送回城镇中心后谢雷选择了一处临近湖泊且距离城镇中心也不算远,地势开阔的地方命令这几名渔夫开始建造一座磨坊,这可算得上是帝国时代里的灵魂建筑了。只要有了磨坊,就可以建造田地,那么只要木材的供应不出问题,那么食物的来源问题就可以稍稍缓解。

瞧了一眼帝国的资源状况,那暮然间消失的1000木材很是让谢雷肉痛。看着剩余893的木材,谢雷榨榨嘴,以现在建造各种建筑物所需的资源比游戏里提高了数倍数十倍的情况来看,很难保证田地所需的木材不发生改变,看来以7个村民来伐木显然是不够的,必须抽调些人来才行。偏头将目光转向那群渔夫,谢雷略加思索便抽调了半数渔夫来进行伐木作业。

现在只要能勉强维持村民的生产就足够了,虽然食物的累积可能要慢上许多,不过等磨坊一起来就好了。到那时,渔夫所产出的食物资源便可有可无了,完全可以将剩余的渔夫全部转化为农民进行耕种,到那时,还愁食物的累积量上不去吗!

“这里,只要木材量累积到1200,命令20个伐木工在这个地方再建造一个伐木场。”谢雷指着光幕上一处灰色的显示着是密林的地方命令到。这还是谢雷昨晚无聊时研发出来的新功能。只要是帝国目前视野范围内和曾经走过的地方都能通过命令的形式让这块光幕显示出来呈现在自己面前。显示的情况和帝国时代这款游戏

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