第17部分(第2/4 页)
么?
至于,那啥惨痛的代价…谁让谁惨痛还是未知数呢!
苏苏迅速扫了眼殿内的环境,开战前审视下客场情况,结合战场地形利弊,配上自我战斗优势,拟定利益最大化战略,达到最高化胜算率!
一面铁门,三面皆壁,沿壁点点青烛;地面平坦,空旷无碍,唯有藤蔓交错。我说,这副坦荡荡的光景下,游击是打不成了,看来只能见招拆招了。
海德赛已逼至两宠前,苏苏看准时机,左右两手反向游走,碧蝶上调左移,白狼侧翻右滚。眼看“到嘴的肉”就这么闪没了,基于惯性原理,海德赛想刹车都刹不住,硬是扑了个空。
选择掐点闪躲并非看不起海德赛,事实恰恰相反,正因为看得起它才会出此下策。
信息机无法获取海德赛的战斗数据,其血量、速度、攻击力皆为未知状态。苏苏手上的宠一控一攻,非血厚型防宠,在无法估量敌手的攻击点数前,大大小小的攻势都得躲。同时,在无法断定海德赛的攻击属性前,根本拿捏不准有效攻击范围,为此苏苏将掐点闪躲做了改良,准确的说刚才那招该叫反向掐点闪躲。
“反向”主要体现在碧蝶和白狼间的闪躲方向,这么做就像是给锁住的门又装了道防盗门。掐点闪躲借着技能施放后半程中无法随意改向这点,已让海德赛措手不及,再加上两宠反向闪躲,短时间内间接干扰了海德赛的仇恨目标,为苏苏赢来了安全的空隙。
不过,反向掐点闪躲说说容易,真要到达左右两手同时反控,这可不是随随便便谁都能办到的。
躲过海德赛第一击后,苏苏可不敢闲着,争取来的那几秒可不是用来松口气的,继续操控两宠绕至海德赛身后,她准备发动第一波攻势。
说白了,海德赛就是个巨大的眼睛,只要是眼睛必定会有视线范围一说,如此从背面攻击无疑是最佳方案。
白狼逼近海德赛背部,上手两下普通爪击,总计产生300点有效伤害。操控白狼施放【镇魂嚎】立即后跳撤出;同一时间碧蝶迎面而上,撒下波【迷幽粉】后,马上施放【叠影】。
“敢偷袭我!”海德赛猛然转身,奋力撞向碧蝶。
在【叠影】效果下,碧蝶不仅全身而退,还有效的拉住了海德赛的第一仇恨。白狼借机止步施放【散魂爪】,【镇魂嚎】下还出了暴击,直接产生2000点有效伤害。
第一波攻势完毕,从中苏苏确认了以下两点:
一、海德赛的最高等级为35级
就一般野怪来说,凡等级跨度超过十级,技能偏离未命中的现象几率就会大幅度提高。而特殊怪,例如隐藏boss、精英boss、任务boss等,凡等级跨度超过五级,就会陆续出现技能偏离未命中现象。
所有技能中,普通攻击偏离几率最大,白狼两下普通爪击未偏离时,苏苏就大致确认海德赛最多也就三十五级。
二、海德赛物防约在600点上下
白狼两下普通爪击正常情况下伤害点数应在1200点左右,【镇魂嚎】+【散魂爪】大招高爆差不多有应有2700点左右伤害。
根据实际有效伤害点数推断,海德赛物防约在600点上下。
苏苏毫不恋战,第一波攻势得手后,速度操控两宠反向绕向海德赛身后。海德赛好歹也是s级委托内的任务boss,谈不上大智,却也非弱智,同样的攻击模式已奈何不住它了。这次,海德赛没有犹豫,转身选定碧蝶发起攻势。
选定碧蝶有可能是因为仇恨的关系,也有可能是因为它是血最薄的那只。稍有些智力的怪,通常会从第二击起,优先攻击敌人中血量最少的那只。
无论海德赛是因为哪一点看上碧蝶的,这对苏苏来说绝对是件好事。在她看来,选择攻击碧蝶要比选择攻击白狼要好太多了。碧蝶速度快又有【叠影】在手,从某种角度而言,碧蝶比白狼更能抗。如此,作为主攻手的白狼,就不需要花费大量的时间和精力在躲避攻击上,可以更专注更猛烈地攻击海德赛。
碧蝶一次又一次地躲过了海德赛的攻击,迎合着白狼的步调,为了方便白狼蓄力发大招,不定时施放【叠影】,通过佯装被击中来固定海德赛的位置。
面对任务boss,像【碧幽粉】及【追命】这种带有锁足效果和一击必杀效果的技能都是使用无效的。毕竟人家是有身份的,被你控来控去,还一击给秒杀了,就算boss丢得起这脸,游戏策划们也丢不起。
因此,整个过程中苏苏完全放弃了
本章未完,点击下一页继续。