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第303部分(第4/4 页)

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是意思却是相当明显了。游戏没有出完,我只能写到这里啦!

“是游戏来改编的?难怪……”听了月影枫的话,郭在容释然地点了点头,“难怪边幅会拉得那么大!说老实话,这个游戏的确是相当有吸引人的味道。拍成电影不是不可以,但是……”郭在容沉吟了一下,才缓缓说道:“就怕这个游戏的篇幅幅拉的太大!拉不回来啊!”

不愧是专业人士的指导,郭在容的话恰恰就是指出了《空之轨迹》这个游戏的利与弊。作为新型的战棋型游戏,无论是模式还是设计,《空之轨迹》无疑是获得非常大的成功,甚至在后面还引出了许多跟风之作。不过不要忘记,作为一个RPG角色扮演类的游戏,战斗系统需要是让人眼前一亮,但是剧情的才是一个RPG游戏的灵魂。在这点《空之轨迹》是成功的,情节引人入胜,还在第一部FC的后面设置了悬念为第二部的顺理成章做了铺垫。但是如果一个游戏剧情拉得太大,设置的坑都填不满或者是忘记的话,那就是一个败笔了。后世的空之轨迹的萌发了这样的危机。

《空之轨迹》三部曲,第一第二部倒是一个完整的故事说完了,但是一个第三部属于外传模式的东西虽然是把很多东西都补全,但是又拉出了一个更为庞大的故事。很多空轨迷就不干了,说这是炒冷饭。虽然故事极为看似庞大,但其实逃离不了同样的故事模式的事实。改得也只是参加故事的人员还有发动剧情的原因。看似大家之间都有联系,但是彼此联系实在是不大!尤其是《空之轨迹》的后续之作《零之轨迹》F社的老板是这样介绍的,之所以取名为《零之轨迹》,事实上就是希望没有接触过《空之轨迹》的朋友也能够第一时间上手和熟悉剧情。其实这就已经暴露了F社用《空之轨迹》捞钱的本心�

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