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第145部分(第2/4 页)

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0年就出过一次补丁,还没把bu改掉的那个不负责任的公司,使得红警这块昔日经典,沦落为在电脑中的一个隐藏角落,闲暇无事翻出来玩两局。

永远无法重现往日地辉煌,至于通宵达旦基本已经绝迹江湖。更至于在网吧喧闹地红警声被星际和魔兽声所取代。

让徐天知道。拥有一个好的游戏公司对一款游戏是多么的重要,同星际、魔兽相比。不得不让忠实的红警迷、烧友们感到悲哀,同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

不过就算红警在怎么也无法重现往昔的辉煌,也无法磨损它在徐天心中经典地位。

想着想着徐天不由得将红警想了通透,再次将这些深刻地记忆再次封存进了记忆深处。

这才将注意力集中到了面前地主电脑大屏幕上,一个一闪一亮的细微小点,代表着一个单位。

而这个细微小点真是这些单位地核心所在——核心本源,也就是节点,控制节点,这些红警单位的精粹关键所在。

没错,真是因为这些核心本源的存在,才能让徐天通过基地出指令,控制这些单位,做到了和在红警游戏中一模一样的事情。

不过不同的地方是,和红警各国各方阵营对战不同,就目前而言由红警构成的各个基地所要面对的敌人是这个世界的人类国家、海族、以及将来可能的兽人和精英等种族,这就要比红警简单的对战要复杂了无数倍!

现阶段这方面的事情徐天无暇考虑,真正让他留意的事是为什么脑海中会突然灌注这么多信息,突然让他做到真正的从现昔日经典中的控制。

这样一来召唤、召唤,就做到了有召有唤,还是绝对的控制。

如果以前能够做到这样的绝对控制,依靠脑中的意念和自己手指的灵活程度,比一级级分下达命令要方便的对,完全可以以最小的兵力取得最大的战果,而自己所要做的就是在电脑屏幕跟前操控他人的生死。

只是这样的控制是不是有什么要求、限制呢?在数量、指挥命令他们的同时,是不是又是很多方面都有规定呢!

思来想去,徐天现这一切的一切都和基地有关,对!没错就是基地,正是因为有了基地的存在,让自己做到了以前无法做到的事情,大局观、对局面的绝对控制!

按照红警中各方阵营每个国家的基地来看,其实说道到底基本上就差不多,只是攻击方式、形态略有不同而已!

至于古巴和利比亚这两个国家在三方10种名称各异的基地里,优势说实话也不是很明显,特别之处好像也没有,那么为什么会出现这样的情形呢!

徐天百思不得其解,突然一个数字钻进了他的脑海中,盟军方面有美、英、法三国基地,苏联方面也同样有苏联、古巴、利比亚三国基地,这样一来那就有整整6座基地。

整个红警系列中,就算加上红警三中的盟、苏两方,就目前情况看完全可以由红警二中的多国基地进化而成,至于旭日帝国那个狗屁的日升完全被徐天无视,虽然就资料上的介绍而言他们很强,不过就目前基地展的主旋律还是红警二的趋势来看,可以不用计算在内!

徐天眼睛一亮,现两个很有趣值得深究的数字,6和10,加上地岛三国基地进化时以及天岛方向传来的光华!徐天得出了一个结论,当召唤基地数量过总基地数量一半以上时就会出现这种逆天的能力。

仔细又推敲了一遍,徐天确定了这个想法的正确性,心中更加期待当所有的基地全部聚集其会有什么更加厉害的能力。

从一开是一步步缓冲解除封印一层层建造各种单位、到现在绝对的控制,鲜明的层次、未知感,让徐天对召唤术的未来更加期待。

想通这一切后,徐天看是尝试控制显示电脑屏幕中的控制点——控制节点。

一试之下终于现了问题所在,徐天将小地图打开,现除了可以看见地岛上方圆五公里地形的范围可见外,剩余的地方都是一片漆黑。

这副画面徐天十分熟悉,这是第一辆法国基地车展开建造之后,空指部能够扫描侦测出来的范围,也就是说想要控制局面只有在有可见范围才能做到万无一失。

苏联方面没有间谍卫星,只能依靠侦察直升机探测附近的地形。

“恩!看来想要做到红警中那样的控制,先先要解决地形问题,规避一切不利的风险,回头看看能不能让9528将东方红一号和大鹏号里的全球数据传输到苏联基地中,实现全屏,扼杀任何对我方不利的因素!”徐天如是心想道。

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