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导人的理念有关,只要站在技术的浪头不愁占领不了市场,这招也屡试不爽,不过当中有个特例,那就是施乐。
要说到对先进技术的重视,其实施乐有过之而无不及,其领导人对研究机构parc的资金供应非常宽松,也没有任何指手画脚的行为,这才诞生了许许多多伟大的技术天才。不过非常可惜的是这些技术一个都没在施乐手上成功的商业化,颇让英雄扼腕,最后创造这些技术的天才们一一离去,这才有了日后百家争鸣的辉煌。
长久这次特地控股的adobe就是其中一个,其创始人沃洛克与查尔斯日后名声不在比尔大门之下,其图形与出版之王的地位一直被挑战,却从未被超越,这次鬼使神差的能被长久所拉拢确实有运气的嫌疑。
不过现在的adobe远没日后这么牛b,在苹果没有注资以前只有两个创始人,连个财务都没有,就算现在也不过十几个开发者而已,其产品也只有一个,那就是图形描述语言。
在当时的计算机图形学当中,图形的显示与打印是非常难以实现的技术,通常的做法是以点阵位图表示,划分屏幕为横排数列多少个点,哪个点使用什么灰度色彩,这样以来自然要占用极大的内存和计算资源。
其后就有了矢量图形的研究,用公式描述曲线和直线,按一定规则向电脑描述图像的组成格式,例如大小,形状,色彩等,而计算机所做的只是将这些信息一一算出显示出来,这自然是个节约空间的好办法,放大出来的图形也没有任何的颗粒,所有的边角都是平滑过渡。
这是沃洛克与查尔斯在parc开发的技术,当时查尔斯还是沃洛克的顶头上司,两人花了几年时间定义了所有的显示标准,他们称之为interpress。
玩意儿是好玩意儿,不过同parc所有先进技术一样,interpress也没有通过商业化的审核,当�
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