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塔菲这一栏下面还有一个子栏目,写着:友善。
“友善”后面则是一个绿色的进度条一样的东西,上面还有一列数字:1/6000。
正在常胜感到疑惑的时候,他听到脑海中那个冰冷的电子音又响了起来:“这是新开启的声望系统。恭喜你,目前你在赫塔费球员心中的地位是‘友善’。”
“这是怎么冒出来的,为什么之前都没有?”
“需要特定事件才能触发。”
“可我没做什么啊……”
“有些事件不见得要以你为主角的,声望系统虽然与你有关,但也和你的球员们有关。你的所作所为已经提升了他们他们对你的好感,改变了他们对你的看法。但如果球员并没有进一步的举动,这个系统就不会被触发。虽然一直存在,但你将不能够直观感受到。”
“也就是说以前都是隐藏属性了?”
“也可以这么说。现在你可以打开任务日志。”
常胜不明白为什么话题突然跳到了任务上,不过他还是打开了任务日志。
任务日志上还是两个任务,分别是“生与死的分水岭”和“与世界为敌”。没有新任务出现。他不明白系统让他开任务日志做什么。
“看第一个任务的奖励。”系统提示到。
他这才发现在第一个任务“生与死的分水岭”的任务奖励中多了一行。
奖励:提升你在和赫塔费球员当中的声望八千点!
“除了有些任务会奖励声望之外,你每赢得一场比赛都会获得一百点声望值奖励。当然了有奖励,就有惩罚,如果你输掉了比赛,则会扣除你八十点声望……”
常胜听愣了:“失败还要倒扣?”
系统答道:“当然。一个总是输球的教练是不可能赢得球员们支持的。你带队保级的任务如果失败了也会扣除声望的,你没看到那个备注吗?”
常胜连忙定睛去看,这才发现在声望奖励后面还有一行小字,非常非常小……如果不是认真去看的话,很容易就忽视过去的,这也太坑爹了。
那行小字在括号内。
(备注:如果任务失败,则扣除声望八千点!)
“扣八千点!”常胜惊叫失声,“我得被扣成负数了吧!”
“倒也不是。如你所见,你现在对于赫塔费的球员来说,是友善。也就是说大部分球员与你的关系和对待你的态度,都是友善的。声望系统分好几个等级。最开始是中立,就是你刚刚来到球队的状况,除了少数几个不屑你的之外,大部分球员都是中立态度。中立升级是友善,现在你就正好跨入了这个门槛。友善的意思是大家会乐于配合你,听你的指挥,并不会有抵触情绪了。这意味着你初步控制住了这支球队。”
“靠,敢情我之前一直没控制住球队啊……”常胜听到这里忍不住吐槽。他一直以为自己早就控制自主这支球队了呢。
“是的,在此之前实际上很多球员对你还是持中立态度的,如果你稍有不慎,就会瞬间失去对球队的控制。毕竟你资历太浅,这是你的天生缺陷。”
常胜在意识中耸耸肩。
“当你在球员们心目中的声望变成友善之后,你可以获得一个训练效果加成百分之一的增益效果。而且这个提升是固定,永久的,就是说你只要一天都是这支球队的主教练,并且声望一直都在友善,那么这个训练效果提升百分之一就是持续有效的,和其它期限是一个月的训练效果一样,每个月刷新一次结果。”
常胜听呆了——他以为声望就是直观告诉自己和球员之间的关系的东西,没想到竟然还有这样实际的好处!
“从中立到友善需要三千点声望,友善再往上是尊敬,如你所见,需要六千点声望。尊敬的意思就是你的球员们将会尊敬你,这意味着他们会将你视为一个真正的领导者,他们甘愿被你领导指挥,认为你比他们高一级。在尊敬的情况下,你可以让球队做更多的事情,球队的训练效果会提升百分之二。”
“当尊敬声望满一万两千点之后,可以升级到崇敬。崇敬下,训练效果提升百分之四,另外你将获得一个被动终身天赋:【鼓舞】。增加你提升球员们士气的能力,就是说你的话将有更大的可能鼓舞起球队的士气,让他们愿意为你拼尽全力。在艰难的时刻,这项天赋将有很好的作用。这项天赋一旦获得,就和声望无关了,就算你和球队的声望不够崇敬,也可以发挥作用。第一级增加士气百分之十五。”
“崇敬声望满两万四千点
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