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(咕噜岭)水渠(3级)
耐久度:100/100(每周减少2点耐久)
效果:当水渠存在时,所属领地的粮食产量x2(+0。6)倍。
每周,为你提供2(+1)点领主声望。
这一些都是建筑工程建造后提供的持续效果,但是建筑工程每隔一段时间就需要派人进行维护,不然会发生损毁的状况。
?括弧中为(地精快速建造小队)建造后的附加属姓。
除此之外,兰斯还领到一笔即时的奖励。
建造水渠v(完成)
领主声望+20
民意指数:平民(43+2/100↑),乡绅(21+10/100↑)(畏惧)
(平民的民意指数怎么升的感觉有点少?)
系统点数:+100
又是100点系统点数!
比起之前兰斯做的那些苦逼任务,这几个跨级任务的奖励简直个个都是以一抵十。
现在兰斯的系统点数一共已经达到了317点,远远超过了升一级领主等级的费用,他也没什么好犹豫的,直接将100点系统点数分配到领主经验上。
系统提示:是否提升领主等级?
兰斯点击确定!
26。新的技能和扭蛋
系统:你的领主等级已提升。
领主级别:f(100/100)→e(0/1000)(你终于从一个碌碌无为的庸才上升成为了可以期待的人,但你的领主之路才刚刚起步)
阵营:混沌中立(你是完全的个人主义者,善恶在你面前只隔着一道纸墙)
声望:-47(你是个小混蛋,大家都这么说)
军团:恶魔护卫队c-(也许你应该加强你的武装势力,单调的兵种和匮乏的兵源让你在其他人面前抬不起头)
财富:一大箱财宝B-,爵士庄园d(至少你没有露宿街头,不是吗?)
技能:初级洞察
装备:中看不中用的佩剑e-,花哨的服装e-,魔法宝石d,耀光水晶B-。
卡牌:(水蛟)(B级生物卡),(地精快速建造小队)(B级效果卡)
领地:咕噜岭f(一块小而破烂的地方)
系统点数剩余:217点
兰斯一看,自己的领主等级虽然升级了,但感觉除了下一级的经验从100点跃升至了1000点之外,其他的属姓栏好像都没有什么变化啊。
不过就在这个时候,系统提示兰斯,领主技能升级,解锁(战争),开放领地升级功能。
同时,奖励一项技能和一次免费扭蛋的机会。
扭蛋兰斯已经尝试过了一次,不过技能方面兰斯在上一次开启内政系统的时候,得到过系统赠送的初级洞察,它能够让兰斯通过观察看到一些他人基础的属姓。
这一次不同,兰斯此刻的眼前出现了三个技能供他选择。
当然,按照刚才的系统提示来看,他只能够选择其中的一个技能。
(初级统御):你所率领的部队战斗力+1,士气+1。
(初级理财术):所有费用开支减少5%。
(中级洞察):可以进一步观测到他人的属姓。
兰斯仔细看了看这三个技能,这当中兰斯首先排除掉的就是初级统御,虽然不知道战斗力+1和士气+1能够带来怎样的好处,但有一个大前提,兰斯是领主啊,带兵的不应该是手下的那些英雄么?
而且现阶段也没什么战事,兰斯主动pAss掉了这个技能,而剩下的(中级洞察)应该是兰斯所拥有的(初级洞察)的升级版,如说明所写的那样,能够在他人的人物属姓栏里观察到更多信息,不过这点对于现在的兰斯来说同样不是很重要。最后,兰斯将目光放在了中间的这个(初级理财术)上面,能够节省5%的开支,对于现在百废待兴,什么都需要用到钱的咕噜岭来说,还真是兰斯迫切需要的。
没什么好犹豫的,最终兰斯选择了(初级理财术),他看了一下内政当中的选单,果然,几个项目所需要的费用都减少了5%的开支。
不过兰斯发现,内政选单当中,除了原本兰斯已经熟悉的那些界面之外,还多了一个处于灰色的选框。
(升级你的领地)
描述:升级领地可以为你开启更多的项目。(领地最高等级不能超过领主当前等级)
e级领地