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我,那意思很明显,打还是逃。
我毫无反应,手上依旧很镇定!举起法仗很快释放了一个腐蚀之箭,腐蚀的青黑色魔法之箭打在惨白的骨架上,浮现出25点的伤害。
这是计算之中的,不出意外可以搞定,我的把握更大。
因为“腐蚀之箭”是不入品的0阶魔法,每次只能带出低低的伤害,也正因为它不入品,相对的也减少了每次施法所消耗的魔力,让我拥有能够持续作战的能力。
积少成多,再加上激流的打击,还需要释放至多150次魔法就能搞定。
眼角余光一扫,立刻发现了一个石坡,长度在80米左右,山坡倾角35度,斜坡的尽头是一些不高不低的岩石,恰好可以支持跳下。上坡时候相对可以减慢骷髅战士的移动速度0米秒,这是个优势。我立刻朝激流大喊一声,简单的说明我的想法,然后一步步把骷髅战士向斜坡引去。
枯骨法杖杖头闪烁着黑幽幽的魔法光泽,二次施法是变相的延长了我的施法时间,我还要冒着施法失败的危险。但是这种时刻,不得不依靠它的连击翻倍伤害。
逃吗?那不是我的作风。
富贵险中求,不入虎穴焉得虎子!
往日在股市大屏幕上作战,每次大的动静背后,都牵扯着无数人的生死存亡,惊险更胜此刻无数倍,那才是真正考验人的心脏。
第十三章:遭遇红盟
冷静的继续释放魔法,精英血骷髅每次攻击都势大力沉,激流将“格挡”技能发挥到了极致,稍不留神就会损失四分之一的血,只要四刀加身就必死无疑。(手打小说)他根本找不到攻击的机会,只能背向着斜坡,一步步艰辛的走过来!
“格挡”技能真的很逆天,这也跟激流现实中超高的反应速度有关。
“让开!”
一声断喝,两道腐蚀之箭追星赶月般迎面痛击血骷髅的面部。
“30。”
“60。”
血骷髅被魔法击中后脚步连连踉跄后退,因为是斜坡,几次都差点摔倒,险象环生的场面让激流连叫可惜。我觉得他不应该叫“激流”,改名叫“激动”好了!
血骷髅站稳脚跟,发出愤怒的咆哮,挥舞着手中的长刀,数道闪着红色光芒的刀锋直击而来。
“24!”“23!”“24!”
“靠!又是无耻三连击!”激流血量瞬间仅剩一丝血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大叫。身高近两米的绿皮肤高大兽人,对面是浑身笼罩在血光中的巨大骷髅,一个充满阴森死亡气息的山谷。配合激流逼真的演技,这幅场面恰是某部魔幻大片的精彩片花,他不去演戏太可惜了。
“——冲锋斩!”
激流被激起凶性,居然不要命的暴起反击。但我不得不承认这一下很帅,当然,如果不是被血骷髅用刀架住,会更帅!
“——二次施法!”
我却抓住了这个机会,迎头又是连续两次魔法冲击。
“56。”
“112。”
伤害过三位数了,我没有看花,这是暴击后翻倍的效果。血骷髅身形不稳,终于被这一下狠狠掀翻在斜坡上。激流冲上去猛砍几刀,然后飞退,抱定格挡姿势,坚决不出一刀。
意识,技术。这绝对是一个高手所必须的两件法宝,而且缺一不可!
从精英血骷髅的脚步,可以判断出它的行动规律,而每当它要释放魔法,也可以从地面受到的压力来得到预期,而闪避,就是那么一瞬间的事!只要你事先预测正确敌人的攻击方位!这就是技术流和意识流完美融合所必须的条件之一。我做的还不够纯熟,也已经初具雏形了。
二次施法,这绝对是日后高手较技的必杀手段。
我神经蹦到极点,已经完全领略到了二次施法的难度和要素。看似只是一个“快”字而已,其实要考虑的东西真的很多。
比如施法时间的数值最小化和最大化,施法距离和攻击力之间的数值换算,能量单位与元素释放时机的关系等等。虽不至于做出个二元函数、三元函数方程来,但精度绝对要精确要小数点之后。
对数据的天生敏感,让我可以瞬间做好计算,并且判断出自己释放的魔法会有什么效果,而不是听天由命。
控制,关键在于精神控制!
“——二次施法!”
我趁着血骷髅被激流的“格挡”技能挡住的间隙机敏地继续攻击,每一个动作都没有丝毫多余,
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