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第98部分(第4/4 页)

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逐步教会你,各种跑位的方法。”

我一听立马来了精神,终于到关键的时候了。

“前面说到,跑位大概可以分为,直线跑位 曲线跑位和不归则跑位三大类。

我们先说,直线跑位大多是用在主动攻击的锁定目标的时候就进逼近目标的那一刻,或者在闪避地方攻击的一霎那,所以基本的要求是准确。

我们知道,两个物体之间,最近的距离变是直线,理论上,直线运动,或者直线攻击应该是所有攻击或者跑位之中最有效率的一环。

但是这种效率必须具备一个最基本的要素。

那就是准确,如果无法做到这点,那攻击落空或者闪避失败是必然的,所以你只需记住,直线攻击或者跑位必须准确,一旦认准就不能犹豫。”

“直线的要点的准确吗。”我仔细想了想觉得这说法似乎很有道理啊。

血色妖姬只是笑了笑并未再做解释而是接着道:“至于曲线跑位大部分是在闪避攻击或者迂回逼近目标的时候才会用到,这种跑位的要求必须轻灵快捷,预判必须准确,在乱序的移动之中你必须时刻计算自己和目标之间的距离,和方位,并预测出目标的下一步动作,可以说难度相比直线跑位要大得多,所以这种跑法或者攻击的要点就是预判。”

“曲线的要点是预判。”我下意识道。

血色妖姬正色道:“不错,准确和预判,这就是直线和曲线的秘诀!”

我想了想接着问道:“那不归则呢。”

“不归则跑位,其实说穿了就是一种完全没有规律的移动轨迹,这种跑法注重的已经不是不再是什么特殊的方位控制而是完全处于一种直觉,或者说节奏感。”

“直觉和节奏感。”这让我有些云里雾里。

“心在要你是明白这些还是太早了点。”血色道:“等你把直线和曲线练熟了之后我再教你不归则跑法吧。”

我有些尴尬也有些失落,其实的血色的意思我也明白,不就是我现在的层次太低还没资格学吗。

不过我我也知道她说的是实情,再说我也很清楚贪多嚼不烂的道理,还是一步一个脚印慢

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