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第2部分(第1/4 页)

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,可见这两个职业的期盼度之高了,特别是武术家。

因为一般来说,战斗系和魔法系最大区别,就是魔法系拥有大面积的杀伤技能,而战斗系往往都是单一的攻击。

就算战斗系练成了60级的技能剑气(剑客用)和冲击(骑士技能),也不过是打一横排或者一竖排的敌人,先不说战斗系有没有那么多的MP连续施放技能,单说要先练到60级,那就不是一般的困难了。更何况这两个技能现在还没有面世,不知道威力到底如何。

弓手虽然有大面积攻击技能“乱射”,但是也是要40级才能学,而且威力小的让人想哭。虽然乱射到了最高境界,满级10级的时候能一次发出15只箭,但是每一箭的威力只有普通攻击而且射到同一个敌人身上时,威力递减。弓手本身攻击就并非很高,所以PK时乱射的技能除了破坏敌人装备耐久,实在没有多大的用处。

而武术家却有一个威力强大的技能——气功波。

气功波这个技能其他职业都能学,但是等级是无法超过3级的。

气功波的威力是这么设计的:必须空手,不得装备武器,发出发出以气功凝聚的气团攻击敌人,威力与数量按照技能等级递增。

等级1,耗用MP5点,远程攻击,发出一个气功凝聚的气团攻击敌人,对敌人造成普通攻击100%的伤害。

等级2:耗用MP10点,远程,发出1…2个气功蛋攻击敌人,发出一个气功弹的时候威力为普通攻击的120%发出两个气蛋的时候威力为90%。

级的时候消耗MP15点,发出固定两个100%普攻威力的蛋蛋,4级为2…3个,2个的时候威力为120%,3个为90%。

依次类推,5级为固定3个,6级3…4个,7级4个,8级4…5个,9级固定5个。

级是顶级,所以提升了许多,可能发出6个攻击力120%的蛋蛋或者7个100%威力的或者8个90%威力的气功波。

而其他职业即使升到本职业的顶级,最多只能学到4级的气功。也就是说,最多只能打出3个气蛋。而且其他职业没有武术家特有的“格斗术”被动技能,也就是空手时攻击力加成15%。所以使用气功波时威力远不如格斗。想想,其他战斗职业都只能一下一下的砍怪的时候,武术家一掌打出,8个强大绚丽的气功波便飞了出去,将面前的敌人打的鬼哭狼嚎,何等潇洒壮观?

武术家唯一的缺点就是不能装备武器,所以单体攻击比较弱,但是论练级的速度,却没有什么职业能和武术家相比。

忍者的特殊能力则是暗杀,就是随机出现将敌人一击必杀的情形,暗杀技能对BOSS怪是无效的,但是PK场上却是最让人感到危险的角色,好在忍者的缺点在于练级慢,而且不能穿防具,最多只能拿戒指带首饰,防御很低,所以也并非无敌的角色。

如果问一个初级玩家什么才是游戏最重要的,新手玩家往往会回答:玩的爽。而一个骨灰级的玩家则会说:“公平。”

所以,虽然格斗家很强,但是一来就职难度非常大,二来不能拿武器,没有单体的强攻击,1V1的单P实在并非强者。而忍者虽然单P几乎就是无敌的,但是练级慢,PK时若是遇到等级高一点的狂战士,不能装备防具的忍者随时会被秒杀。

除此之外,似乎还有其他隐藏职业,可惜还没有被发现。

可是,在陆续发现了如此之多的隐藏职业之后,却从没听说有隐藏种族,而且还是不死。

辉煌这游戏不仅有着五行属性相生相克外,不同的种族也是有这相克的。

游戏中的种族主要分为七大系:人型系,野兽系,植物系,飞行系,金属系,特殊系,不死系。七个不同种族循环着相克,人型系克野兽系,野兽系克植物系,植物系克飞行系,飞行系克金属系,金属系克特殊系,特殊系克不死系。而不死系则克人型系。相克的种族对被克的种族伤害+20%,而被克的种族对相克的种族伤害要…20%。

人型系主要就是玩家和一些任务BOSS,野兽系不用解释了,植物系的代表就是树精,飞行系的大都是鸟类以及蝙蝠啊,小天使什么的,金属系的比如妖刀,金人,银人,宝箱怪,机关兽,特殊的就是各种式神,比如初使的式鬼,使来母等。

虽然玩家只能选择人型系,可是别以为这七个种族互相克制没意义,因为辉煌是有宠物系统的,每个人一次能**一只宠物陪同战斗,拥有一只强大的宠物不亚于多了一个

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