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级升2级,需要200点经验,本来杀10只毒蝎刚好就能够升一级的,但是由于刚才的一系列抢怪,还是让胖子耽搁了不少时间。
所以在看到任务物品拿到了以后,胖子直接就回去交任务了。
这第一个战斗任务,给的经验十分不错,让胖子再次升了一级,达到了3级,而且还给了一个白板的棉质护腕,物理护甲+2,魔法护甲+4,攻击速度+15。
打开了属性面板,胖子想了想,将升级得到的4个自由属性点,加了两点在体质上,然后加了两点在幸运上。
这样一来,胖子的角色体质达到了6点,生命值也到了60点。
至于幸运这个属性,官方给出的解释比较笼统,有些模凌两可的,不过后世经过无数玩家的验证后,也大概了解了一点幸运属性的作用。
这幸运属性,最大的作用,是增加状态效果的成功率,打个比方,冰系法师的冰锥术,攻击时有20的几率出现穿透效果攻击到第二目标,如果一点幸运属性都没有加过,那么这个几率就永远都是20,但是假如加有10点左右的幸运,这20的几率就可能变成25
当然,由于官方的数据几乎都是高度保密的,所以玩家们也不知道这个数据到底准确不准确,只是根据不断的试验来推导出来的,至于还有没有其他的效果,暂时还不知道。
光看这一点,幸运属性的作用还是很大的,但是事实上却没多少人愿意将属性点投入到这上面去,这主要是因为升级时得到的自由属性点实在太少的缘故,而一般其它职业类似冰锥术这样附带几率状态效果的技能并不多,不可能仅仅只是为了那有限的几个技能能够发挥作用,就把珍贵的属性点投入到幸运属性上去。
现在只有胖子比较例外,因为只有他知道,剧毒术士这个职业,是最适合加幸运属性的,因为在剧毒术士的技能中,有很大一部分,都是附带几率状态效果的,相比起其他职业来,剧毒术士更能够发挥幸运属性的效果。
而且,还有一点,当初后世关于幸运属性的研究中,还有其他的一种说法,那就是幸运属性除了影响状态几率以外,还会影响物品暴落几率。
这个说法最初的时候,也有很多人相信,于是激动之下狂加幸运属性,但是到了后来却发现,似乎不是那么回事,于是骂声一片。
然后,那公布这说法的作者又出来解释,说是因为幸运属性加得太少的缘故,至少要加到50点以上的幸运,大概才能够看到效果。
但是这一次,他的话没人愿意再相信了,就算相信,也不可能加那么高的幸运来做实验,50点幸运,相当于25级的升级点数全都投入进去,这样自身的练级效率会出现巨大的问题的,没人会冒着无法找队的后果去做这样的实验。
只有胖子对这个说法将信将疑的,现在好了,改行练剧毒术士,他或许能试试看将幸运属性加到50以后,是不是真的会有特殊效果……
交掉了蝎尾任务后,胖子接到了后继任务:“偷南瓜的贼”
“魔都艾辛格本来是我们使徒一族的根据地,是我们身为魔族后裔的象征,但是由于经历的战乱次数太多了,所以现在的艾辛格已经快要成为真正的废墟了,但是我要说的是,魔都艾辛格一直都没有被放弃过,我们不会,你也同样不能,身为使徒的一员,你必须为魔都艾辛格做出应有的贡献。”
“南城外面有一个巨大的粮仓,那是艾辛格生活物资的来源地之一,那里的守卫前两天发来报告,说发现了一伙哥布林小偷的踪影,并且有不少储备的南瓜不翼而飞了,我需要你去看一看,帮助那里的守卫赶走那些肮脏的小偷。”
打开地图面板看了一下,虽然由于地图的战争迷雾没有拓展开,但是在地图上面的南城外位置上,还是标注了一个金色的问号,那是表示完成任务的NPC所在位置,看着地图,胖子发现距离还真有些远。
一般新手任务都是这样,慢慢地越跑越远,系统发布的任务,会一步步引导着玩家离开所谓的新手村,进入到城市中去。
朝着南城外面跑去的时候,胖子路过了城里的玩家市场。
这个时候,游戏开测已经1个多小时了,最先进入的玩家,已经有五级之高了,这些走在其他人前面的玩家,自发地在这里形成了一片市场,将他们的战利品贩卖给其他的新手玩家,以赚取第一桶金。
“3级锁甲制造图纸贱卖,只要10铜,只要10铜了”
“2级白板重靴,+25移动速度,比系统
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