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第42部分(第4/4 页)

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的。

“请问谁去把窗帘拉上。”

“是!”拥有银色秀发的妖精举手,只见她打了个响指,系着的窗帘自动放下。

“没有白布啊,那就直接投影到墙上吧,一样是白色的,应该没问题。”

海伦启动金属盒子,白色墙壁上直接投影出彩色的画面。

红宝石妖精两眼放光:“哦~!钻石,先玩你给我说过的那个游戏,名字叫做什么来着,什么方块。”

“《俄罗斯方块》?”

“对~对~对,听起来就感觉有趣。”

“嗯,那选这个。”

第九十九章 潘多拉的魔盒

一款游戏如何才能称之为有趣?

这个问题有非常多的答案,哈维认为第一取决于游戏本身素质,第二取决于玩家,有一句通俗名言“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,一千个人玩同一款游戏会有不同的感受,第三取决于一起玩游戏的同伴。

哈维玩过很多所谓的3a级别游戏大作,然而画面精美,玩法新颖,剧情有趣的游戏却有不少无法吸引他持续玩下去,相反他还清楚记得小孩子时候玩那些《魂斗罗》、《松鼠大作战》、《热血系列》、《俄罗斯方块》,即便这些游戏的玩法千篇一律,游戏手柄也就只有上下左右和四个按钮,他依然可以和小伙伴津津有味玩上好几年。

那时候比起游戏,一起玩游戏的同伴才是关键,即便游戏单调,只要有同伴一起那就是好玩的游戏。

任何游戏,只要凑齐这三种元素便可称之为佳作,权衡这三种要素就造成三种完全不同的游戏类型,看重第一的自然是3a级别大作,看重第二天的属于粉丝向游戏,看重第三点的也有不少,称之为社交游戏。

哈维捣鼓出来的异界版小霸王�

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