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为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。
面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。
眼追手,手追眼。
眼其实指得就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。
此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根据这3o%的附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或会选择一个怪一个怪的单刷,或就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷了一个多钟头后,结束了今天的游戏生涯。
但他造成的传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑的追杀时,这事就已经吵上了游戏的论坛。并随着追杀的进展进行不住地更新,最后定格在了十次。这一天把人追砍掉了十级的行为,引起玩家们激烈的讨论,最终看法不一。
那些对pk极度热衷的玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有一个字:爽!
而那些无论对什么都忧心憧憧的玩家,对此产生了多方面的担忧,什么滋养暴力份子啊!游戏变成一味的pk场啊!甚至开始担心会不会引此导致游戏公司营业额是否会下降这种完全不需要他们操心的问题。
更多的则是看热闹不嫌事大的,他们得知今天的追杀是因为不笑下线而结束后,迫切期待明天不笑上线后接着被追杀。
不管怎样,玩家们有两点看是一致的。
第一,这个杀手很nB,因为听说他只是一个法师,却用近战的方式把一个盗贼砍成这模样,绝对nB。
第二,这个不笑很sB,因为所有人都知道他在被追杀,他也不是人家对手,却不赶紧下线躲着,硬是叫人砍掉了1o级,绝对sB。
第一卷 一个法师的诞生 第五十四章 P后的麻烦
下了线的顾飞,突然有点疲惫的感觉。以顾飞每天的游戏时间,任何一个普通人都不应该觉得辛苦,可见这一天顾飞过得实在有够充实。
马上不停蹄的追杀,更换炎之洗礼后战斗中的紧张和高度集中,都给顾飞带来了几倍于平常的精神消耗,到现在离开游戏,神经稍一松懈,不由地就感到了疲倦。网游高手,当得也很辛苦啊!顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没日没夜的拼斗。像他们那种宅男,身体和自己肯定没得比,也难为他们一天这么拼命地游戏了。
休息了一夜,次日顾飞也没有急着上线,随意地浏览着游戏官方论坛。
不可否认,顾飞在游戏里,打架绝对是一个高手,但其他方面还是很小白的,他毕竟不过是个游戏新手而已。
炎之洗礼是对他攻击的一个有效补充,平时也能自己提供了一个不错的锻炼环境。但在关键时候,这一下有一下没的附法攻击实在是有些要命,顾飞此时是想看看是不是有手段把这种法术附加的机率提升到1oo%。如果那样,顾飞可以说是一个稳定的高攻杀手了。
不过可惜的是,目前游戏中对附法的研究,集中在对冰冻伤害的减或是雷电伤害的麻痹之类的异状态上。至于火法附加,由于近战职业的法力贫乏,选择火法,还不如选择附毒伤害。毒伤害的多少会因装备的不同而不同,完全与法力多少无关,而且可以持续掉血,只要不是太差的装备,很容易就可以越火法伤害。
此外还有一个很重要的原因就是:附法伤害动有一个先决条件,那就是必须是普通攻击。在使用角色技能动攻击时,武器上的附法属性会自动处于冻结
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