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的山崖之上,顿时有不少人开始思索这人是怎么上去的,这《重生》又到底是个什么样的游戏了!
乐极生悲,这是叶羽天人生的惯例了。十多里地唯一的古老茶树,主系统当然不会这么简单的放上树让人来白白采集,一只正在看守的四十五级首领级三眼蟾蜍对着叶羽天的屁股就是喷上了一口毒液,幸好“血纹玉环”的避毒功能起了效果,让叶羽天逃过中毒的悲惨命运。
一声尖锐的可媲美女高音的凄厉尖叫声震十里,让整个断魂崖附近的玩家的耳朵都清楚的忍受了一次无差别的音波攻击,不由齐声为这位倒霉的人士默哀,断魂崖不比别处,时常有强力的怪物从桃花瘴中走出来袭击玩家,真正做到了断魂二字,经常在这里练功的玩家们已经习惯了某些不幸人士的最后惨叫,全都麻木的继续练功。
小BOSS的攻击可不是盖的,屁股又没有铠甲或其他装备可防护,顿时让叶羽天血少了近三百。游戏对伤害的痛苦设定,是按照每一次攻击的伤害值来决定的,伤害越高模拟出来的效果就越强,除了双头狼王,就是这斯让叶羽天最痛了。
而且三眼蟾蜍的毒液攻击带有酸性,将叶羽天的裤子上顿时腐蚀出一大片空白来,就是喷射在铠甲上,也让“暗影甲”的耐久猛降,让人好不心疼。
冷若冰闻声立刻蹦了起来,三下五下就沿着固定好的绳子爬了上去。崖顶上,叶羽天正拼命的左躲右闪,手上“沧浪”如毒蛇般刺向这野狗大小的蟾蜍双眼、下颚等显著的目标。
三眼蟾蜍身体移动迅速,毕竟人家那两条粗腿不是人能够比的了的,口喷毒液巨舌舔人,攻击方法让人郁闷。叶羽天的攻击有些手忙脚乱,全仗着月光舞者的神奇步伐在进行闪避,他现在不是无法攻击,而是可供攻击的部位和方式太多了,在短时间内让他这个很少近身搏斗的人失去了判断的方向。
长剑和枪不同,长枪使用起来仍然有一定的距离感,再加上枪的运动特征只有刺或挥这么简单的方式,但剑可利用的地方就很多了,刺、削、抹、撩,顺、披、拧、挂。
是用剑尖直刺眼睛,还是用剑刃顺势抹对方的脖子,又或是长剑直指对方的移动路线上等对方撞过来,还是趁三眼蟾蜍跳起时,用月光舞者的脚步近身贴住敌人?
贴住敌人后,是用剑刃横带过敌人胸腹,还是让出半个身位,以剑尖直刺要害?
太多的选择,有时候也不是一件好事。现在才是真正考验叶羽天战斗意识的时刻,战斗选择就是战斗意识的体现,叶羽天需要发现什么方法是最直接能够给予敌人重大伤害,什么样的选择又是对自己的战斗更加有利的,逐渐的他慢慢在战斗中成长,摸索到近身兵器的战斗精髓,那就是进手进攻。
进手进攻,又叫先手进攻或上手进攻,其战斗目的就是在战斗中迅速贴近敌人,充分发挥我方瞬间反应的速度优势,逼迫敌人放弃擅长的攻击方式,回到最原始的拼速度拼反应拼条件反射的地步,使绝对力量和速度都低于对手的我方能够迅速确立优势,以弱胜强。
这才是格斗的真正精髓!
第二卷 暗夜崛起 第四章 千古智者
叶羽天的超强战斗意识使他在战斗中自然发现以进攻来逼迫敌人出现破绽,又或者是在极小的空间以让对方的优势发挥不出来的方式,并自然的以手中的武器完成了这一点。
所谓进手进攻,其实是经过数千年格斗技巧的完美总结,各家各派虽然进攻的方式虽然不一,其核心思想却是一样,那就是贴身先发制人,限制敌人的进攻,发挥自己的长处。
叶羽天由于在先天属性上比这些首领级的怪物茶上许多,尤其重视战斗中占据先手,限制敌人!若放之在古代,只有用武学奇才来形容他。
然而叶羽天却不知道,这种格斗方式也存在极大的危险性。使用进手进攻往往可在瞬间决出胜负,然而这种进攻方式有一个最大的缺点,如果敌人的绝对速度和力量,以及对进手进攻的理解都在我方之上,那么败亡的就必定是我方。
叶羽天于战斗中充分体会到近身战斗的乐趣,拼命靠近三眼蟾蜍,让对方必须面对敌人的攻击方式展不开手脚,而近身后他无论任何的攻击动作,都会给敌人带来重大的伤害,甚至逼迫敌人改变攻击方式给自己制造更大的空间。
叶羽天每一剑过去,都划在三眼蟾蜍身上,对于四肢关节,眼喉要害更是特别关照,脚下的步伐更是发挥了敏捷的优势,将瞬间发力转向调整身体发挥到极致,就是能嗑药的血牛也禁不起这么折腾,何况还是
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