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第23部分(第1/4 页)

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监管当局有一个同样管用、代价又小的策略,就是提高罚金数目,同时放松监管力度。比如,罚金若是高达每小时25美元,这时候,哪怕25次违章只有1次会被逮住,已经足够让你乖乖付费停车了。一支更小型的警察队伍就能胜任这项工作,而收取的罚金也更接近弥补检测成本的水平。

这是又一个证明随机策略的用处的例子。在某些方面,这个例子与网球比赛的例子类似,但在其他方面存在区别。我们再次看到,当局选择一种随机策略的原因在于这么做胜过任何有规则的行动:完全不监管意味着浪费稀缺的停车空间,而100%的监管的代价又高得难以承受。不过,处于另一方的停车者不一定也有一个随机策略。实际上,当局希望通过提高侦察的概率和罚金数目,规劝大家遵守停车规则。

随机毒品测试与监管付费停车有许多相同点。若让每位职员每天都接受毒品测试,从而确定是不是有人用了毒品,这种做法不仅浪费时间,费用高昂,而且也没有必要。随机测试不仅可以查出瘾君子,还能阻止其他人由于觉得好玩而以身试“毒”。这么做和监管付费停车的例子一样,虽然查出瘾君子的可能性不大,但罚金很高。国税局的审查策略的一个问题在于,与被逮住的机会相比,罚金数目其实很小。假如监管属于随机性质,我们必须定出一个超过罪行本身的惩罚。规则在于,预期的惩罚应该与罪行相称,而这种心理预期应该将被逮住的概率考虑在内。

那些希望击败监管当局的人,也可以利用随机策略为自己谋利。他们可以将真正的罪行隐藏在许许多多虚假警报或罪行里,从而使监管者的注意力和资源大大分散,以至于不能有效发挥作用。举个例子:防空体系必须保证摧毁几乎百分之百的人侵导弹。对进攻方而言,击败防空体系的一个办法是用假导弹掩护真导弹。一枚假导弹的成本远远低于一枚真导弹。除非防守方真的可以百分之百地识别真导弹和假导弹,否则防守方就不得不开动防空体系摧毁所有入侵导弹,不管它们是真是假。

发射哑弹的做法起源于第二次世界大战,那时人们其实不是有意设计假导弹,而是为了解决质量控制问题。正如约翰·麦克唐纳在他的著作《扑克、商业与战争中的策略》(Strategy

in Poker,Business and

war)中所说,“销毁生产过程中出现的次品炮弹的成本很高。有人想到一个主意,说生产出来的哑弹可以随机发射出去。对方的军队指挥官担不起任凭一枚延时起爆炮弹落在自己阵地的风险,而他也辨别不了哪些是不会爆炸的哑弹,哪些是真会爆炸的延时起爆炮弹。面对真真假假的炮弹,他不敢大意,只好竭尽全力摧毁发射过来的每一枚炮弹。”·本来,防守方的成本与可能被击落的导弹相比只是九牛一毛,但攻击方也有办法使防守成本高到难以承受的地步。实际上,这个问题正是卷入“星球大战”的各方所面对的挑战之一;他们可能找不到任何解决方案。

11 .案例分析之七:霸王行动

1944年,盟军正筹划一次解放欧洲的行动,而纳粹决心抵挡这一进攻。首次登陆有两个可能的地点:诺曼底海滩和加来港。若守军不堪一击,登陆必然取得成功。因此,德国人一定要将重兵布在其中一个地点。进攻加来的难度很大,却也更具战略价值。因为加来更接近盟军在法国、比利时乃至德国本土的终极目标。

假设成功的概率如图7…10所示。

得失结果用0~100分表示。盟军成功登陆加来得100分,成功登陆诺曼底得80分,无论在哪个地方失手,都得O分(德国人的得失结果正好与此相反)。

假设你同时扮演盟军最高统帅艾森豪威尔(Eisenhower)将军以及德国在法国的海岸防卫指挥官、陆军元帅隆美尔(Rommel)

,那么,你会选择什么策略?

图7…10 盟军成功的概率案例讨论首先,将成功概率的信息和成功的分值综合起来,画出一个平均得分图(如图7…11

所示)。图中列出的分值是从盟军的角度得出的分值;德国人的得分可以看做这些数字的负数;因为双方的利益严格相悖。

图7…11

盟军得分图基本的策略当中并不存在一个均衡,我们必须转向混合策略。用威廉斯的方法,盟军选择诺曼底或者加来登陆的机会应为(100…20):(

80…60),即4:1,而德国人在诺曼底或者加来布防的机会应为(

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