第24章 刻阵方法(第1/1 页)
新层级的数据库开启,又有许多知识可以进行查阅了。 他了解到,在正常情况下,丹田和识海的阔度是一致的。 在新层级里,他还查到了《冰魄仙灵诀》的下一级别的修炼功法。 不过,刘香现在没有时间想这些,他要为明天的炼器比赛做准备。 “小智,检索一下刻画阵法的相关知识。” “好的主人。 …… 主人,刻画阵法的相关书籍有三本,其中一本是《炼天》的第三层级开启的数据,是否优先了解。” “好,先看下《炼天》里的相关知识吧。” “好的主人。 主人,炼天里对阵法刻画有比较系统的讲解。 有初级阵法详解,共有九章。 第一章,阵纹形成的基本原理。 第二章,阵纹与节点的对应关系。 第三章,基础五行属性阵纹。 第四章,五行属性阵纹之间的区分。 第五章,五行属性阵纹之间的联系。 第六章,阵纹与节点单元的形成。 第七章,属性单元之间的对应关系。 第八章,不同属性单元的布叠技巧。 第九章,阵法叠布的初级运用。 主人,接下来我将从第一章开始,进行细致的分析讲解,请您注意接收数据……” 智脑开启第三层级后,智能化明显又提升了一个档次。 能够如同老师一般给刘香进行数据分析讲解了。 而且还能自动检索数据库里的相关信息,进行数据对比分析。 举一反三。 这让刘香学习阵法刻画的速度更快了。 有了系统的学习就是比自己摸索要快的多。 这套教学方法也非常的前卫和科学。 里面用了很多让人一点就通的举例类比方法,让刘香学习起来不仅不会枯燥而且兴趣盎然。 其中还运用了大量的数据进行标准量化,让阵法刻画过程的角度、精细度和统一性更加容易掌握。 仅仅大半天的时间,刘香的阵法刻画水平就从初级小白达到了熟能生巧的地步。 接下来就是不停的练习了。 刘香拿过一块青金铁块,然后按照书中讲解的方法开始进行刻画。 经过系统的学习,他不再像以前一样,随心所欲的在材料上胡乱刻画了。 以前,他都是想刻在哪里就刻在哪里,而且刻阵的大小、节点距离都是大的大,小的小。 乱糟糟的一匹。 而现在,他懂得了统一规划。 这是书中讲解的一种最常用的刻阵方法。 方法很简单,就是先对要刻阵的器物进行简单的测量。 确认好刻阵位置后,按照器物的大与刻阵数量的多少计算,调整比例。 接着,将整个器物进行平均划分成相应数量的小方格。 这些小方格的大小都是一模一样的,每一个方格基本就是一个属性单元的刻画区域。 这样经过统一度量划分后,阵法的大小就会形成一个统一的标准。 不会出现大大小小不一样的情况发生。 而且,还能够非常科学的确定出阵法刻画在器物的合适位置,让使用者能够最大限度的快速发挥出阵法的威能。 这只是第一部。 第二步是阵法的精细布局。 在格子划分完成,确定好刻画区域后,就是布局阵法节点了。 基础阵法节点都是九个,一般都是圆形布局,因此,就要在刻阵区域的格子上划上圆圈,在圆圈上平分出九个节点的位置。 如果是二叠,就画出两个交叠的圆圈。 三叠,就画三个,依此类推。 圆圈上交叠的这些点,就是共用节点的位置。 当然了,圆圈的交叠也是有规律和标准所限定的,并不能随意而为。 有了这些规矩的数据进行规划,接下来就是刻画阵纹了。 因为有方格和圆圈线条的规范,阵纹刻画就方便多了。 阵法节点的位置已经确定了,阵纹的刻画便有迹可寻,再加上相应的比例数据支持,让刻画阵法的各方面精准度都非常的高。 精准度高了,阵法的成功率就高了。 而且,刻画阵法的速度也非常快速。 刚开始的时候,刘香对灵识的运用还不熟练。 对使用灵识虚拟画线老是控制不好,给后续的刻画工作造成了不少麻烦。 随着不断的练习,他对灵识虚拟划线的掌控越来越熟练,后面刻阵的准确率和速度就越来越高。 到最后,一叠阵法,他在十个呼吸之内就能完成。 而三叠阵法,也不会超过半炷香的时间。 至此,刘香的阵法刻画练习也告一段落了。 接下来就是实际操作了。 他准备炼制几把水属性三叠法器,留着自己用。 材料的话,不算他自己的那一把,就是眼前用来练手的也足够用了。 而且,他现在跟巴依老爷的关系,偷偷克扣一些青金铁,根本不在话下。 此时外面的天色已经要黑了,他得赶紧,否则大晚上的叮叮当当的有些太过显眼。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!