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第4部分(第2/4 页)

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2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。

3)、堂,堂主1名每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。

4)、会,会长1名,每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。

5)、帮,帮主一名,每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。

6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名,每盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。

令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌均为一次性令牌,不能重复使用。

7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。

从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。

团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。

6、关于人物连续在线时间的设定:

《凰舞》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。

7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:

《凰舞》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。

8、创建ID的设定:

游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。

9、关于游戏各种排名的设定:

排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。

10、游戏装备等级的设定:

游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。

其中白色装备是没有属性的,蓝色装备1种属性,绿色装备双属性,银色三属性,金色装备四属性,暗金装备五属性,神器装备五属性以上或者特殊属性,而套装装备凑齐一套后将至少三属性。

11、游戏宠物的设定:

游戏宠物分7阶,1…6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准boss身上得到,数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。

12、关于经验值分配的设定:

个人经验值:怪物等级在玩家等级的…5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。

组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+10%。总经验按照其等级,按照比例分配。

看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知道

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