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第3部分(第2/4 页)

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击速度、爆击率命中(与技能熟练度有关)

力量+1:物攻+3,物防+2,血+15,蓝+5敏捷+1:回避+3,攻速+2,爆击+0。5,血+10,蓝+10智力+1:魔攻+3,魔抗+2,血+5,蓝+15幸运+1:爆击+1,影响怪的物品掉落(未转职前20满)

魅力+1:镜屋中物品数量+20,影响与NPC的对话(触发任务几率)(未转职前20满)

技能熟练度+1:命中+1,满额100=99%的命中率等级+1:增加3点基本属性自由分配视野默认值:1=5米(未转职前)

血族-白天1,晚上5人类-白天5,晚上1魔灵-白天3,晚上3(一转)

血族-白天2,晚上5人类-白天5,晚上2魔灵-白天4,晚上3(二转)

血族-白天3,晚上5人类-白天5,晚上3魔灵-白天4,晚上4(三转)

血族-白天3,晚上7人类-白天7,晚上3魔灵-白天5,晚上5装备:(各族都是9件)

血族-武器,外套,靴子、披风,手镯,项链,戒指,耳环,护符人类-武器(主、副/盾牌),上衣,下身,头盔,腰带、靴子、项链、戒指、护符魔灵-武器、外套、靴子、头饰、臂环、手镯、项链、戒指、护符等级-残破、劣质、普通、精致、极品、炉火纯青、登峰造极、唯一武器:夜魔翼-匕首、剑、爪狼人-棍、流星锤魔战-轮、剑、盾邪灵-匕首、鞭、弩术师-腕饰、杖角斗士-棒、斧、刀、盾吸血鬼猎人-匕首、弓箭、枪祭祀-十字架牧师-权杖死亡骑士-战锤、剑、盾御法精灵-腕饰、杖、匕首、弩暗夜潜行者-爪、投掷性暗器、匕首红条:显示血量蓝条:显示魔法值黄条:显示经验值0/0金钱:1钻=100金币1金币=1000银币1银币=1000铜币1CB(现实中的钱)=1金币镜屋:初始物品50件真实度(痛感):20%-80%,由系统自动划分职业技能:28个封顶,隐藏职业可习得35个技能生活技能:挖矿、采集、检尸纺织(裁缝)、锻造(铁匠)、制药(药剂师)、打磨(工匠)

辨识(鉴定师)

生活技能等级:初级(熟练度1-500)

中级(熟练度501-2000)

高级(熟练度2001-10000)

特级(熟练度10001-10万)

究级(熟练度10万以上)

善恶值:初始0杀0的人 -5杀5的人 -8杀10的人 -12依此类推-10 粉红,掉落金钱10%,掉落装备率70%,掉落物品率50%-20 朱红,掉落金钱20%,掉落装备率80%,掉落物品率60%-50 深红,掉落金钱30%,掉落装备率90%,掉落物品率70%-80 紫红,系统公告,死后可选择抓捕其入狱3天,可越狱,掉落金钱40%,掉落装备率100%,掉落物品率80%-100 深紫色,系统公告,死后可选择抓铺其监禁7日,可越狱,掉落金钱50%,掉落装备率100%,掉落物品率90%关于人物死亡:10级之前有新手保护,死亡不损失任何金钱和物品,也不掉人物经验。

大于10级,损失%金钱和物品,掉10%人物经验。(善恶值是0的情况下)

13级之前死亡直接回城,不会有所谓的“尸体”出现13级之后(包括13级)死亡后留下“尸体”,能够被技能复活、使用药剂道具复活20分钟内不复活,自动回城,“尸体”可说话,不能动,不可意识操作。

转职:一转50级二转90级三转120级任务数量上限:30级之前20个30-49级25个50-89级30个90级之后40个荣誉称号:人类-勇士、队长、士官、统领、将军、元帅、元老、圣裁血族-男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、领主、长老、亲王魔灵-精英、独行、下阶、上位、学者、参议、星占、领袖背包等级:低级-种类50,负重200初级-种类80,负重500(开启列表功能)

中级-种类100,负重800(开启随身邮功能)

高级-种类130,负重1000(开启摆摊系统)

特级-种类160,负重1500(开启寄售系统)

大师级-种类200,负重2000专家级-种类300,负重3000最终级-种类500,负重5000公会组织:血族——clan氏族(系统默认:夜魔、狂嗜)

魔灵——family家族

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