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第38部分(第1/4 页)

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的辅助职业。不过幻术师也差不多,也是没什么强大的攻击魔法,都以辅助魔法为主,不同的是幻术师用的辅助魔法各种各样,有加强自己方面能力的,有蒙蔽对方的,希奇古怪。不过看起来小丫头是不会选诅咒法师了,小姑娘怎么会选择那种传说中身穿黑袍浑身笼罩在黑气当中终生不见阳光的诅咒法师这个职业呢。唉,其实我感觉,战斗中好象还是诅咒法师强大一些的。

最后终于到枪手了。呜呜呜,为什么所有游戏中最远程的职业都要排在最后呢?虽然这无伤大雅,但是就是心里不舒服。

枪手的专职方向不同上面的职业,居然是三个!神枪手,魔枪手以及重装机兵。嘿嘿,原来放到最后的才是精品呀,有三个转职方向。好好看看,那个比较好。

神枪手,百步穿杨,弹无虚发,用枪法决定一切的人。这个和现在的枪手差不多,应该就是能力增强版。魔枪手,看不看也没什么意思了,看名字就知道是把魔法和枪法融合在一起的职业……咦,不对,原来这个魔枪手也分两种的!这么一算,枪手的转职职业不是有四个了么?另一种是把道术和枪法融合在一起的职业……无语ing……这两个不是很适合改造人枪手的,改造人的精神力不高,魔法道术之类的拿不出手。还剩一个重装机兵,听名字也可以想到这个职业的特点了,身穿重甲手持大威力武器在战场上大发神威……不过就是小小心有人靠近身体给你来这么一下子……穿重甲的枪手很难做灵活移动的……这个职业估计就是专门给那些机器人狂战士准备的了,别的枪手估计不会有人选择这个职业吧。

枪手的转职职业里好象就只有神枪手适合我了。也好,省得还要去熟悉一些自己本来不知道的东西。

再看看下面。增加连续技与必杀技系统。这是什么?连续技和必杀技?玩格斗游戏么?仔细看看。

游戏中可以把自己常用的招式连续起来使用。前提是必须在前一个招式的硬直时间范围内成功进行另一次攻击。经常使用的连续招式可以申请系统锁定为连续技,有一定的威力加成。物理攻击和魔法攻击都可以成为连续技的一部分。更新后人物将会多一条能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续技持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完毕连续技强行中止。很好的设定,免得有人用硬直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好象是针对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然强,但是不是攻击频率慢,就是造成的硬直小,很难连起来。就连魔法师都要比枪手强!魔法师还有冰冻魔法呢!没天理呀!

再看看必杀技。游戏中经常使用的招数符合一定条件就可以进化成必杀技。必杀技威力大,适当的使用可以对对手造成重大的打击。更新后人物多一条必杀能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。威力不同的必杀技消耗能量槽长度不同,威力越大的消耗也越大。必杀技可放在连续技内使用。不过必杀技一般使用前准备时间长,使用后硬直时间长,很难连入连续技内。并且一旦打空,留下的破绽非常的大。每个人的第一个必杀技比较容易悟得,但是后面的必杀技就需要一定的机缘才能获得。

连续技和必杀技的设定使游戏更加的丰富多彩,为了使玩家之间的PK战更加精彩,对玩家之间的攻击与防御公式加以改变,玩家之间的攻击被削弱。这样可以使玩家在PK中更能尽情的使用连续技与必杀技。

由于这个设定还是初次尝试,难免会有许多不足之处,在游戏中出现问题后希望广大玩家能尽快通知GM,我们将随时进行改动,力求让游戏更加平衡。

太有意思了!一直以来我就很喜欢格斗游戏,现在居然能在网络游戏中体验格斗游戏的快感,实在是太好了。不过这个改动可以说是巨大的,游戏公司不要搬起石头砸了自己的脚才好。(以上观点同样适用于作者……)

下面还有其他的内容。任务系统大变更?这个有意思,我最喜欢做那些奇奇怪怪的任务了。

游戏更新后,将开放更大的地图。各个公会将发布适合本职业为主的任务,玩家可以随便选择。任务奖励丰富,相反任务失败也要受到一定惩罚。所以请慎重选择合适自己的任务。更新后新增任务以探索为主,遗迹、自然景观、珍奇动植物都有可能成为任务的目标。而且更新后加入邪恶类人NPC,具体的说就是把与玩家相同职业的人物NPC设定为反面阵营,玩家游戏中可能会遇到此类NPC发生战斗。这将更加的

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