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第1部分(第3/4 页)

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则都会被感知到。

9,无限交流,神可以和任何生物直接沟通(比如神可以直接跟动物交流,就算神没有掌握龙语,也能跟龙正常交谈)。

10,神界庇护:在自己的神界内,神的所有攻击防御和其他属性都提高50%,某些属性甚至会获得神格+2的额外加成。

11,任意移动:在自己的神界内,神可以无限制瞬间移动到自己想要到达的地方,冷却时间跟神格有关。

12,神圣复活,神可以消耗一定信仰之力在自己的神界复活。消耗为0级升1级神格所产生的信仰(也就是1单位信仰,1单位信仰目前设定是,1000个虔诚信徒在1费伦年内产生的信仰之力的总和。除非有其他神愿意用超凡神术,否则真神只能用这种方法复活。所以说,真神的惩罚非常重,半神倒可以被牧师的普通复活术复活。可怜的守望星夜,虽然是半神,但万一死了,只能慢慢等他的信徒积累到足够的信仰之力才能复活。当然,如果善良的星夜女士大发慈悲,完全可以直接复活他。)

13,神谕,只要有信徒或神像的地方,神就可以直接发布命令,持续时间随着神格的增加而延长。

14,神殿护佑:神可以在自己的神殿范围500米内直接施展任何神术和技能。

15,神圣化身,必须在自己的神界内施展这个能力,并且需要至少神格5,同时消耗神格0升1的信仰,其化身的神格为1,化身神格不能增加。神格到6,可施展两个神格为2的化身;神格到11可施展神格为3的3个化身,神格到16,可施展神格为5的5个化身。

16,神性攻守,在攻击或者防护的时候,都拥有神性效果。(比如神施展的蛛网术,对普通人的束缚极大,比如神被冰冻,那因为冰冻产生的效果会降低许多。)

(未完待续,非最终版本,可能会有改变,游戏系统需要升级嘛,补丁要慢慢来……很多都是我心里明白就顺手打出来,所以比较粗糙。以后会逐步添加游戏中出现过的东西。)

超凡神术:

1,大预言术,通过消耗神力直接实现某种效果。

本书中的神祗分级情况:

1,半神,神格为0

2,微神位,神格1'TXT小说:87book',

3,普神位,神格60

4,强神位,神格115

5,超神位,神格16—20

6,至高神,神格最少21。

王棋战规则说明

一,基本战斗单位说明:(棋盘参照国际象棋)

王,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。(全二格就是米字型,直线和斜线都能走,都能看到。)

近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。

牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)

骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)

战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)

弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。

巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。

士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。

附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。

附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力'TXT小说:87book'0%、防御—30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。

附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。

但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。

附4:除了弩车和巫师的攻击

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