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方向,他也会特意多走几步,为的就是杀掉这些狰狞的怪物,凶悍而强大的实力看得正在练级的一些玩家目瞪口呆,反应过来之后,便是争先恐喝的想让汪洋捎上他们,可惜汪洋的前进速度很快,每杀掉一株小型食人草便毫不停留的继续前进,而那些玩家反应过来时,汪洋只留给他们一个身影便没入阴影之中。
3级的小型食人草给4级的汪洋所带来的收益并不高,而汪洋这种看到一株就杀一株的行为也只能是浪费时间,随着深入,小型食人草的分布相对密集起来,几乎只要能看到小型食人草的地方,都是三四株成群。
看到这一幕,汪洋只能颓然的放弃这种可以说是愚蠢的行为,哪怕杀了太多又有什么用,也不过是一堆数据。
这便是sao里的不公平之处……
怪物死了变成数据回归系统,过一段时间变成一只新的怪物,而玩家若是死了,在这个游戏退场的同时,也将永远的离开现实世界。
走到了这里,几乎就可以打上危险的标签,所以汪洋收敛了下冒头冲进的势头,保持着必要的警惕,途中只有把刷新点的小型食人草解决掉,他才会继续赶路。
这种从来都把生命的重要性放在首位的做法,可以让汪洋规避掉所有足以致命的危险。
别看小型食人草对汪洋只能造成10点左右的hp,只要数量多的话,汪洋也难以招架得住。
原因便是受到怪物的攻击之时会陷入短暂的硬直,如果非常多的话,除非自动回血的速度可以持平受到的伤害,不然必死无疑,退一步来讲,若汪洋遇到十几株的小型食人草围攻,如果在频频受到硬直的攻击下无法快速的解决掉所有小型食人草,那么他也极有可能就此死去。
颇为小心的扫荡过一个个刷新点,来到一处有着四株小型食人草的空地,汪洋起手便是一个突进,把离得最近的小型食人草刺得只剩下一点血丝,等硬直时间过去后正想补上一剑普通攻击时,只见那株残血的小型食人草竟是掉头就跑。
这突兀的一幕让汪洋即将劈下的剑骤然凝滞于半空中。
“开玩笑的吧!”目瞪口呆的看着小型食人草的逃跑行为,汪洋呆住了。
不过很快,汪洋
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