第七章 要想富,先撸树(第2/3 页)
一会儿,小柒小声开口。
“……主人。”
“怎么了?”
“那个,我没有jio。”
会移动的废纸篓,绕着楚光的小腿转了一圈,展示了自己的移动方式。直到这时楚光才注意到,这家伙一直都是靠四对滑轮滑行的。
“……行吧,我抱你上去。”
叹了口气。
楚光蹲下身,把它扛在了肩上。
好家伙。
还挺沉。
……
咔咔——
duang!
大腿粗的树缓缓倒下,砸在地上,发出沉闷的声响。
“我觉得这里不像是废土。”
“那像什么?”
“更像是森林……我说的是《the forest》,不知道你们玩过没,那里面是像这样砍树,然后盖房子。”
“开黑神器,当然玩过,而且不只玩过,我还把家盖到了天上。不过那里盖房子可简单多了,鼠标点一下就行,不像这里……特么的,斧头还挺沉。”
“说到设定,我到觉得这反而挺真实的。记得之前看过一部纪录片,讲的是重返切尔诺贝利,四十年的时间没有人类打扰,那里演变成了新的生态系统,大楼被蔓藤包围,树长得比房子还高……这个游戏的设定是废土两百年后吧,倒也不是没可能。我甚至感觉,城里的情况会比这里更夸张。”
看着身后的一地狼藉,老白抹了把汗,砸了砸舌头。
“这要是搁现实里,怕是得牢底坐穿。”
忙了有两小时。
虽然效率不高,留下的木墩子和狗啃过一样,但也砍倒了有十来颗大腿粗的松树,细一点儿的更是不计其数。
只不过,管理者也没说要多少,谁也拿不定主意这些够不够。
“有一说一,这游戏做的也太真实了……无论是斧头砍在树上的钝感,还是那飞舞的木屑和穿过树叶的阳光,这让我想起了——”
“行了行了,别扯犊子了。”
打断了方长的感慨,夜十胳膊杵着斧子,看着地上散落的树枝和秋叶,喘着气道。
“既然能砍树,盖房子、种地应该也不是问题吧?”
游戏中的身体运动能力,比现实中的身体强多了。
现实中的夜十属于那种被九年义务教育掏空了身体的那种,但在废土这边却能勉强挤出两坨肱二头肌。
当然,最爽的还是白驹过隙——也就是老白。
这家伙的角色虽然长得不咋地,满嘴胡子茬,但撸起袖子全是肌肉,看着就有力量。
“如果要种田,我提议咱可以放把火,烧出来的草木灰翻进土里,等冬天过去,来年开春就是一片沃土……当然,前提是这游戏真有那么真实,否则就是浪费表情。”
“说起来我一直纳闷儿,为啥你看老白这肌肉结实的就像练过,我这拿个斧头都费劲。”
狂风喘着粗气。
他的角色大概是所有人里面,体能最接近现实的了,运动了没一会儿就已经不行了。
“每个角色的属性肯定有差异……虽然我也不知道这玩意儿是怎么判定的。”方丈摸着后脑勺,思索了片刻道,“但我倒是有个猜想。”
“什么猜想?”
三个玩家对他的发现都挺感兴趣。
在牛马俱乐部待了段时间的人都知道,这家伙是好几个单机游戏的攻略组成员,也是群里stea游戏库存最多的。
不管是fps、rpg还是slg,就没有他不玩的类型。
“你们应该也注意到了,我们是从一座银白色的罐子里醒来的。考虑到这游戏的题材,那么设定上就存在两种可能。一,我们是通过冷冻休眠技术从战前睡到了现在。二,我们都是克隆人。”
“当然,我个人觉得后者的设定会更方便一些,毕竟这样一来复活的问题也很容易解释了,直接用储存在培养舱中的dna重新合成一具身体。”
看着面面相觑的玩家,方长继续说道。
“我估计后期还会添加属性面板和等级之类的设定,而我们在体能上的差异,很可能就是其中的伏笔!”
“我还是很期待制作组能开发出一套与众不同的游戏机制,比如……将dna和职业系统结合起来,区分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的属性成长曲线。这样既能保证自由度,又能丰富玩法。”
“可惜角色是随
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