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第48部分(第2/4 页)

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现在杜言修元气大伤,只是说了几句话,他的头又开始昏昏沉沉的,苦笑了一下,杜言修说道:

“我身体不太舒服,没有事情不要打搅我!”

交代完前面这几句话,杜言修就径自盘膝打坐,开始疗伤。以杜言修现有的功力即使不打坐,元气恢复的速度也不会相差太多,现在他一定要打坐,这只能说是杜言修的个人习惯问题。

外表看起来弱质纤纤的齐云正在逐步取回前生修炼的强大魔道法力,先前她已经替昏睡的杜言修检查过伤势,明知不会危及生命,可是她仍然不放心杜言修,搬过一把椅子坐在他的对面,就这样两人默默地相对着。

北京铁甲英豪总决赛比赛场地世纪花园广场

“我们支持你!打垮紫色雷霆!星河战队万岁!”

“铁甲英豪”总决赛的场地、设施、服务人员等各方面的条件还要大大地胜过小组赛和前面的八分之一、四分之一决赛,宽阔的大厅挤满了高大的模拟器和连接模拟器的大型游戏处理器,空间显得十分狭窄拥挤。

两只进入总决赛的战队各分得180个参赛的名额,这个战斗的规模超出了一般大众的心理预期,双方上场的参赛选手加上电脑控制的NPC角色,总决赛第一场比赛的全部登场的人数将达到事先游戏迷和选手所难以想象的六千余名。其总体规模之大,足可以比拟一场真实意义上的真正遭遇战,“铁甲英豪”总决赛的第一局行动代号定为“狭路相逢”,是不是隐指狭路相逢勇者胜呢?

第一局的系统生成地图是河网交错,海拔落差有近千米的热带丛林地图。参赛双方看了大屏幕都只摇头叹息的份,如果说装甲作战除了被誉为装甲部队死亡陷阱的城市作战以外,假如说世界上还有什么地方更加的不适合坦克发挥它本身的巨大威力,那一定非热带丛林地形莫数了。

在丛林中丧失了开阔的视野和至关重要的机动性,即使世界上最先进的主战坦克也是非常脆弱的。那些无处不在的反坦克小分队就算只用不怎么先进的火箭筒,照样可以寻找机会轻松地消灭掉昂贵的主战坦克,在这个凶险至极的地图上作战,一不留神双方随时都有全军覆没的危险。这个地图是特种兵和游击队员的天堂,装甲部队的噩梦,作为参赛双方也是同样处在极其不利的形势下作战,胜负难料啊!

在外面广场收看大屏幕现场直播的爱好者们感到有些失望,他们喜爱的坦克部队集团冲锋的场面今天怕是没什么机会露露脸了,这种地形进行比赛,与其说最终的胜负要看双方的实力,不如讲谁在战略和战术上犯的错误更少,相应存活机会也就越大一些更合适。接受这个地图严酷考验的是双方指挥官的实战统御能力,假如不能如臂使指地指挥手下的部队进退自如,那么会怎样被对手干掉,这肯定只是个时间问题而已。

参赛双方得到了战前制定计划分配任务的半个小时,能否在这样仓促的局面下保持冷静的头脑正确判断局势,除了指挥官个人的才干,战队整体的配合默契度与战术素养都是决定比赛胜负的重要砝码。而且这个地图除去必定出场的装甲部队,还有相当数量的步兵、工兵以及由155mm自行加榴炮和220mm多管火箭炮组成的地面火力支援单位和相应的协同防空导弹分队。

整个作战地图的场面之复杂多变简直叫战队的头头们愁白了头发,大概能安稳地坐在这个领导位置上的玩家去参军光从能力角度看,他们至少都可以混到装甲部队将校一级的军衔吧!

比赛的环境越贴近实战就越能说明“铁甲英豪”主办者的用心险恶,余海就是这么认为的。正常情况下普通人玩玩CS之类的枪战的游戏已经叫上头心中忐忑了,忍不住想到都市暴乱一类的题材。从技术角度分析,“铁甲英豪”的整个系统完全是用来培训装甲兵的军用模拟系统,假如说是美国等敌对势力居心叵测的颠覆计划,嚣张地闹腾到这种地步就未免太离谱了些,难不成他们真的当中国安全部门是摆设啊!

“一连推进!二连、三连掩护,侦察兵开路!”

这两支杀进决赛圈的队伍其板凳深度都是大家有目共睹的,“紫色雷霆”总人数248人,“星河战队”总人数279人,可以说把它们分拆成两支人数在百人左右规模的中等战队都有还有很大富余。正因为他们有大量够水准的替补人员,才能在比赛中走到这么远。

虽然“铁甲英豪”的主办方没有明文规定各战队的具体人数多少,但是“铁甲英豪”总部实际还是有意在比赛的具体规则上倾向更加有利于后备人员更充足的战队,

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