第140部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
暴富:从穿越魔兽世界游戏开始、
成为领主后,觉醒了进化天赋、
我的动物园可以照进现实、
你管这叫礼仪之神?、
在漫威的假面骑士编年使、
玩三国志战略版,分币不充、
梅城、
灵界游戏,当炮灰的我再次重生了、
盗墓:打造长生世家、
闺蜜坑我玩盾卫、
愉悦精灵就变强?那不当训练家了、
超神之开局被夺舍失败系统卸载了、
奥特:从迪迦开始,我能拾取词条、
斩神,荒天帝代理人,开局不灭经、
宝可梦:开局成为一名海盗!、
武侠征程的旁白系统、
疯癫1960:街溜子带偏四合院、
反派代练:我在诸天玩儿疯了、
狐妖:女妖精们都喜欢我、
游戏神豪:从率土之滨开始、
也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。
其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!
一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。
所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。
因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。
而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)
第二百四十六章 传承秘笈
职业者的技能到底有多少个?
这或许根本是个无解的问题。
追溯到巫师时代的末期,职业者出现,祖先之力因过于散碎,开始被整理,统合成技能开始,长达三千年多年的历史里,无数职业者在其中投入了数之不尽的汗水和辛劳。
一点点的总结,完善,改变。以至于基础的,加强的,残缺的,变异的,延伸的,组合的,灵光一闪的雏形等等在内,几乎如同海洋一般广大到无法计算。
就算的现有大众型技能,在排除不适合沐恩战斗方式的,林林总总也至少还有数百个之多。
科伦就要在这数百个技能中间,找到一个最是完美的技能组合链条,这些必须完美的衔接沐恩的战斗方式,习惯特点,身体素质的情况下,又能够大幅度替奋实个人基础,提升战力�
本章未完,点击下一页继续。