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第140部分(第4/4 页)

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也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。

其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!

一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。

所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。

因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。

而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)

第二百四十六章 传承秘笈

职业者的技能到底有多少个?

这或许根本是个无解的问题。

追溯到巫师时代的末期,职业者出现,祖先之力因过于散碎,开始被整理,统合成技能开始,长达三千年多年的历史里,无数职业者在其中投入了数之不尽的汗水和辛劳。

一点点的总结,完善,改变。以至于基础的,加强的,残缺的,变异的,延伸的,组合的,灵光一闪的雏形等等在内,几乎如同海洋一般广大到无法计算。

就算的现有大众型技能,在排除不适合沐恩战斗方式的,林林总总也至少还有数百个之多。

科伦就要在这数百个技能中间,找到一个最是完美的技能组合链条,这些必须完美的衔接沐恩的战斗方式,习惯特点,身体素质的情况下,又能够大幅度替奋实个人基础,提升战力�

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