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意义上的创新,他们不是把简单的单机给做成了网络互动版,然后就让厂商投钱。他们,是在把单机游戏升级成了网络互动内容后,就再次极度革新了互联网商业!他们,创造出了一种新的模式!
是的,当沈红星的红星网上线的时候,因为红星网里面包含了B2B…B2C…C2C三种概念模式,一下子把所有的厂商目光都吸引住了。他们那些厂商,都是在私下里面找各种分析机构来预测沈红星的红星网到底会对他们厂商产生什么影响——至少,凭借着他们的智商,他们已经看出来沈红星的这种只当免费的网络集市管理员,同时不收取一分钱【管理费】的做法,很可能极度的增强厂商们的盈利能力——因为,这样就可以取消以前不得不花的渠道费用和被大型连锁超市压榨价格以及上架费的可能。
在取消了渠道费用之后,厂商甚至可以直接将商品降价20还能保证以前的利润率!这是什么概念?这就代表着,只要沈红星的红星网给力,只要物流给力,那么这些投靠了沈红星的厂商们,完全可以主动发起市场降价的割喉战!来吧,竞争对手们!看看到底谁可以在降价的基础上更好的生存下去?
而现在,沈红星的红星公司又提出了这样一种模式——听听看吧,老天爷啊,终生免费!终生免费诶!而且还用沈红星的名义发誓,绝对不会在玩家口袋里面拿一分钱!这是什么市场号召力?
这些厂商的代表们,谁没学过一点经济学?谁不知道要降低顾客的消费成本才能更好的占领市场?什么叫消费成本?就是消费者得提前花多少钱才能去消费你的东西,这就是消费成本!当消费成本越高的时候,消费者当然懒的去消费你的东西——只要你的东西不是绝对垄断或者绝对不可替代的。
而在这个游戏里面,沈红星简直是把玩家“消费”他这个游戏的成本降成了零!不管什么时候都可以玩!想玩多久玩多久,光是在里面发呆也可以!这多自由?
有了这样极度有噱头的概念,沈红星的这个游戏只要基本品质上面没有问题,不出现什么弱智的失误,那么除非市场上面出现一个比沈红星还妖孽的竞争对手,那么沈红星简直是一定会占领大部分的市场!
占领了大部分的市场之后,又根本不要从玩家口袋里面拿钱的沈红星,自然不会白白投资做这个游戏,他又把这些厂商都找过来了,一切不是都尽在不言中了么?
这个时候,宣传短片正好播完,而刘雁鸣,则是切换成了幻灯片开始向厂商们介绍道——先生们,请允许我谨代表我公司的董事长、总裁沈红星先生,向诸位祝贺。因为,你们来到了一个充满了机遇的新大陆!
我们红星公司这次制作出来的《诸神的黄昏》,是完全由沈总进行监督指导制作而成,这款游戏,可以说除了还叫【游戏】、还是用【电脑玩】,除了还是对应windows系统平台之外,可以说这款游戏跟市面上的所有游戏都有90以上的不同
第二卷 红星照耀中国 第四四零章 招商会下与沈红星的郁闷
果然不出这些厂商代表的所料,在刘雁鸣说完了刚才的话之后,就听他继续说道:“在我们沈总的计划中,内侧和之后的公测将会保持在大概一致的版本,而在正式运营的时候,会对游戏内容进行一次升级。该次升级的主要方向,就是内置广告!”
听到刘雁鸣的话之后,在座的厂商代表们一下眼睛亮了,他们之前大概是想到沈红星要从他们这些厂商那里拿钱,但是没想到用的却是内置广告这种办法——对啊,既然影视剧、电影都能内置广告的话,那为什么游戏不能呢?
这个时候,刘雁鸣继续说道:“解释,我公司将会在游戏中的城市门口以及中心城区,专门设立广告牌对各位厂商朋友进行支持,同时我们也建议各位可以配合我们游戏的整体氛围,qǐsǔü出一些造型特别的新包装商品,因为我们公司预计会在游戏中设计部分游戏道具冠名,甚至完全按照广告厂商的商品包装”
厂商代表们听到了刘雁鸣的话之后,一下子热烈的讨论了起来。虽然换成新的包装,是要付出一定的改良费用。但是如果和红星公司的网游进行联动的话,那就是在改良前就有一个几乎可以确定的市场了!况且,改良后的新包装,总不会只有网游玩家才会买吧?普通群众也会按照平常的消费习惯买吧?只是网游玩家更有购买冲动吧?这样几乎只赚不赔的生意,为什么不做呢!
等到刘雁鸣介绍完,他又用幻灯片播放了几个概念图,在这些概念图里面,有百事可乐的蓝瓶儿,有打着大众VW烙
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