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第241部分(第1/4 页)

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“等等,我拿纸币记录下来。”

东吴听到林鸿的构想,眼神越来越亮,他生怕会忘记任何一个细节,立刻找来笔记本和笔,快速地将林鸿的想法给记录在本子上。

要是在之前林鸿直接跟他说要打造这样的一个可以让程序员自己编写“战士”的对战游戏平台,他肯定会觉得这实在是太复杂了,根本完成不了。

可是,在听说了“磁芯大战”这个游戏之后,他已经对这个游戏的基本原理有了一定的了解,心中已经有一定的底气。

林鸿继续说道:“磁芯大战的目的是争夺内存资源,它们就像是一个饥饿的贪婪者,不停地进行着吞噬这个设定有点过于简单了,表现形式也很单一,缺乏趣味性。我们可以变通一下,既然是战士进行对战,那就干脆设定为常见的对战模式,角色也不再是简单的两个小方块而是可以引入更为形象具体的图形。”

“类似于拳皇那样的格斗游戏吗?”吴东一边记录一边问道。…;

“嗯,后期倒是可以考虑这样。”林鸿点点头,“不过前期的话最好是再简化一点,拳皇这样的格斗模式有点过于复杂了。

拳皇游戏的格斗,完全是在真实格斗的基础上进行了精简,将主要的一些攻击和格挡动作给抽离,建立模型。

这样的游戏如果能做成功,的确有很大的趣味性但是这样一来,对于吴东他们来说的确过于复杂了点其中的变量和参数太多,只能将其作为后期的一个发展方向。

林鸿之前也只是一个大概的想法,现在也是边思考边说。

“这样……攻击方式简化一下,不要分什么手、脚攻击,直接将攻击手段抽象成一种,也不要分什么重拳轻拳,所有的攻击威力都只有一个标准。”

“如果只是你一下我一下的对打的话,这也没什么意思吧?”吴东停下笔抬起头问道。

这时,林鸿已经心中已经有了新的想法,他脸上露出笑容,道:

“不一定要肉搏,可以做为射击游戏,这样就有意思了。”

“对哦,射击游戏的攻击方式比较单一,也很有趣!”吴东恍然大悟。

接下来的思路就比较清楚了。

他们两个一个问,一个答,就相当于是在进行一场头脑风暴,渐渐地将这个新的游戏给完善了起来。

最终设计好的游戏是一个坦克对战平台,甲乙两方分别是两辆坦克,刚开始出现在战场的时候,拥有一定量的血槽,相互之间可以进行发炮对射,如果被击中的话,就扣掉一定血量,如果持续中弹,血槽耗尽便爆炸,输掉比赛。

坦克可以在战场上随意进行移动,大炮的方向也可以随时进行调整。

坦克就相当于是磁芯大战中的战士,需要大家对其进行编程,给它指定合理的攻击策略和闪躲策略,谁的策略最科学最合理,谁最终就可以赢得比赛。

也就是说,这个平台以后的比赛,涉及到的主要是算法的比拼,以及对算法的实现能力。

为了让参加这个游戏的人更多,林鸿觉得应该支持多种语言,将常见的C和JAVA都要包括进去。

吴东:“老大,这个游戏叫什么名字好?坦克大战?这个名字好像太普通了,容易和其他的坦克游戏混淆。”

“是啊,坦克大战虽然是个很好的名字,不过这个名字已经被很多游戏使用过。为了区别,就叫机器人坦克吧,英文名RabaTank在刚开始的时候,就做好国际化的工作,让国外的高手也能够加入这个游戏中来。”

编程本身就是一个非常国际化的工作,程序员之间的沟通基本没有语言障碍,能够编写出优秀的程序,其英文水平也不低,至少其英文阅读和撰写能力不会低。

这是没办法的事,因为计算机领域的著作和资料,大部分都是英文版的,例如英特尔CPU的技术文档,PDF格式的,一个个都是几十上百兆的大小,这些文档,很少有人会有专门会去做翻译,因为其中涉及的专有名词和原理太多,非业内人士翻译不了,而业内人士觉得既然你都已经达到了要看这些文档的地步了,那么你阅读这个文档也就没有障碍。

之前吴东他们做这个项目的时候,一本十几斤重的技术文档翻来覆去不知道翻了多少遍。当然,也不是整个全部看,只是在其中查找需要的资料。…;

现在还只是将RabaTank的框架给设定好,要想真正让这个游戏实现可玩性,还有一段很长的路要走。好在对CPU的模拟工作已经完成,接下来的

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