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不得不在1999年底停止运营。
1981年,美国著名游戏机生产商雅达利(Atari)公司曾试图把“柏拉图”系统移植到雅达Nvcs 2600型游戏机上,以使其拥有联网对战功能。但由于版权谈判破裂,雅达利公司暂时打消了这个念头。j年之后,雅达利公司终于把“柏拉图”放到了自己生产的游戏机上,并以每小时5美元的价格收取接人费。只是,在经历了“黑色圣诞节”的大溃败之后,雅达利公司已经元气大伤,即便开通网络游戏业务,也是回天乏术。
1982年,凯尔顿&;#8226;弗林(Kelton Flinn)和约翰&;#8226;泰勒(JohnTay10r)共同创建了凯斯迈(Kesmai)公司。据说,在这一年的11月,约翰&;#8226;泰勒看到了puServe的一则广告:“如果你能编写出一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金。”这其实是puServe的游戏项目负责人比尔&;#8226;劳登(Bi11 10uden)为鼓励程序员们编写新游戏软件而采取的一个宣传策略。后来,约翰&;#8226;泰勒把这个消息告诉了好友凯尔顿&;#8226;弗林。两人便一起动手开发了《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai),并将程序拷贝寄给了比尔&;#8226;劳登。劳登对这个游戏大加赞赏。不过,由于弗林和泰勒开发的《凯斯迈之岛》是基于UNIX操作系统,劳登要他们把这款游戏移植到puServe使用的DEC一20计算机上。结果,《凯斯迈之岛》在三天内就消耗了相当于10万美元的CPU时间,这在当时是非常了不起的成绩。比尔&;#8226;劳登甚至半调侃地说,当游戏运行的时候整个城市的灯光都变暗了。不久后,凯斯迈公司又开发出了《凯斯迈之岛》的单机版《凯斯迈地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能这是历史上唯一一次多人游戏被做回单机游戏!”凯尔顿&;#8226;弗林如是说。
1984年,马克&;#8226;雅各布斯(Mark Jacobs)组建AUSl公司,并推出文本MUD游戏《阿拉达斯》(Aradath)。为了能保证游戏全天候运行,马克&;#8226;雅各布斯把服务器平台建在了自己家里,并安装了8条电话线。《阿拉达斯》的在线玩家需每月向AUSl公司支付40美元,这使得《阿拉达斯》成为首款采用包月计费制的网络游戏。不过,在最多只能容纳8个玩家同时进行游戏的情况下,计时收费制显然比包月制更有竞争力∞。当AUSl公司在1990年推出新游戏《龙之门》(Dragon’S Gate)时,便按照每/bH寸20美元的标准计时收费。尽管费用高得吓人,但仍有人愿意每个月花上2000美元来玩这个游戏。
1985年,比尔&;#8226;劳登说服通用电气公司(General Electric C0:GE)的信息服务部门,投资建立了一个.puServe类似的商业网络服务器平台。这就是在网络游戏发展史上享有盛誉的“妖怪”(GEnie)系统。“妖怪”实际上是利用通用电气公司信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因而收费相当低廉。当年10月份正式运营时,以1200b/s的速度连接,晚上的价格基本维持在每小时5美元左右,一年后涨到每JJ;H寸6美元,但这个价钱仍然仅相当于puServe收费的一半。在“妖怪”系统上推出的首款MUD游戏名为《恒星战士》(St1ar Warrior)。这款游戏很快就在玩家群体中获得了好评,注册用户不断攀升,其受欢迎程度与puServe于1985年12月15日正式发布的《凯斯迈之岛》不相上下。同年11月,量子计算机服务(Quantum puter Services)公司㈣推出了划时代的“Quantum Link”系统。这是一个专为mandore64/128游戏机开发的图形网络游戏平台,服务费仅为每月9.95美元。卢卡斯电影(Lueasfilm)公司的兰迪&;#8226;法默(Randy Farmer)和奇普&;#8226;莫宁斯塔(Chip Morningstar)为“Quantum Link”制作了一款名为《栖息地》(Habitat)的游戏软件。这是第一款图形网络游戏,与今天的在线游戏(Online Ga
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