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第181部分(第2/4 页)

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探出一步,绊了食尸鬼一下,同时,战争古树的巨掌已经拍下。啊!随着一声惨叫,黑暗大法师倒下,食尸鬼抢怪失败!

此刻,如果有人站在雇佣兵营地与暗夜基地中间的树林里,他一定能听到在两边同时响起了两个声音:啊!嘭!

第一个是野怪死亡的叫声,第二个则是小精灵爆碎的声音。

“刚才究竟发生了什么?”(未完待续。)

第一百七十二章操作差异量?

“食尸鬼抢怪失败并不意外,但为什么以fose的操作居然来不及救下自己的小精灵?”

“那发死亡缠绕看起来根本就是射向DK眼前的那个小精灵的啊?怎么一眨眼目标就变成了被食尸鬼追杀的那一个?这是我们的错觉吗?”

解说席上不断地响起了疑惑的声音,而这也是现场观众,以及全世界正在收看直播的玩家们共同的疑问。

舞台侧面的一块屏幕突然亮了起来,并出人意料地播放起了刚才fose的第一视角操作画面。

这是WorldWar开赛以来第一次在现场回放选手的第一视角。

然而,不到十秒,观众席上纷纷响起了呕吐声!

因为,fose的操作画面切换的实在太快,如果人们凝神观看,就会有一种玩第一人称射击游戏时,由于画面太逼真、角色转身转向太频繁而造成的眩晕恶心的感觉,这种情况被称为“晕3D”。

但所谓晕3D只是对没玩过游戏的菜鸟而言,现场的观众大多是老玩家,连他们都看吐了,可见fose操作的速度已经完全超越了“人”的范畴。

“我居然也想吐。。。。。。”,眼镜解说的脸都白了,他是纯理论型的解说,善于研究资料和数据,却很少自己动手玩游戏,所以,看到大屏幕上那一秒至少切换三次画面的第一视角,他也忍不住想吐了!

眼镜兄脸都憋红了,硬是咬牙硬挺,拼命压下了那恶心的感觉,他可想不做史上第一个在直播比赛时看吐了的解说。

这时,在舞台的另一侧,又一块屏幕亮起,这次终于放出了刚才的慢镜头。

当DK发出死亡缠绕时,在生命之树的两端,分别被食尸鬼和DK追杀的两个小精灵刚好处在同一条直线上,所以,这就给了所有人一个错觉,以为DK的目标就是眼前的这个小精灵,就连fose也上了当,当他完成了小精灵秒变月井的操作之后,便把自己的视角转向了雇佣兵营地。因为,那边的食尸鬼已经上前准备抢怪了。

当fose操作恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安全杀掉了野怪时,再将视角切回自己的基地中,却刚好看到另一个小精灵被食尸鬼和死亡缠绕秒杀的情景。

这一系列的动作看似非常繁复,但真正发生,却只是在电光火石间!

此时通过放慢了数倍的慢动作,人们才终于看懂了。

“TopOne是利用了操作量差异的优势”,胖大师想了想,字斟句酌地解释道:“所谓操作量差异,指的是我用出一个只需要按动两下鼠标的动作,对方却需要连按六次鼠标、三次键盘才能化解,这样一来,我的操作量比对方少的多,我就可以把更多的精力用在计算和战术布置上,通过操作量的差异,我无形中便已为自己取得了一定的优势。”

“我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差异”听起来简直玄透了,但是,“特么的为什么我感觉好有道理!”

和他一样,人们都纷纷地点头,刚才TopOne只是操作DK发出了死亡缠绕,并让食尸鬼上前抢怪,但fose却必须让小精灵秒变建筑、并且要让DH和大树一直保持攻击的节奏(这是最难的地方),同时,还得操控DH移动卡位挡住食尸鬼!很明显,在那不过五秒钟的时间里,fose要完成的操作比TopOne复杂多了!

“你们终于懂了”,胖大师得意地摸了摸下巴,但直播镜头只是在他身上一闪而逝,马上又回到了比赛画面中,场上又发生了变化!

死亡骑士来到了雇佣兵营地,从野怪的尸骸中召唤出了两个骷髅兵,并和食尸鬼一起追向了NE目前唯一的一个弓箭手!

另一边,在暗夜精灵的基地中,一只食尸鬼正在四处追杀小精灵。

同时,在UD基地的下方,四只食尸鬼正在极限练级!他们轮流承担野怪的攻击,终于在四鬼都被打到黄血时,练掉了门口的两组野怪,让前方的死亡骑士升到了两级。

“三线操作!Top

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