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了:“喂,你确定不是在开玩笑,增加普通攻击力…147算什么?不加反扣么?”
“理论上说,是这样。”青年点点头,表情显得有点无奈:“说起来,这个骨质轮盘的来历,连我自己都知之不详,只是在进货的时候曾经打听到过一点资料。就像你看到的,这件东西的核心就在于‘俄罗斯轮盘赌’,每次能力发动时,轮盘上的数字在1…9之间滚动,然后弹出不同的武器。
也就是说,骨质轮盘中出现的武器种类,连使用者自身都无法掌控。运气好的话,可能弹出的是锋利的腕刃,或者飞剑一类的暗器;但运气不好的话……也可能会弹出类似倒钩的东西,反而划伤自己,那样的话,战斗力自然不增反减了。”
“……这么坑爹的东西,真的会有人用?”听完了解说,我满脸黑线。
“呃,这个也说不好,毕竟是看运气的东西……”青年咧了咧嘴,似乎自己都觉得这种属性很坑爹:“不管怎么说,…147的出现始终是小概率的,运气够好的话,说不定一直都不会出现那种局面呢……”
“所以就把希望,寄托在无谓的可能性上面么?”我耸耸肩,放下骨质轮盘,只是心里却忽然念头一动:轮盘的构造是骨质,而当我体内的暴怒解放到第二度的极限,所产生的那种“流动的红炎”,却恰恰是骨质的克星。说不定……
应该说很可能有某种办法……将骨质轮盘的能力完美掌握。虽然这种想法的可行率有待商榷,不过……倒是值得一试。如果成功的话,骨质轮盘这种东西,或许能成为一个相当大的助力。
不过……至少就目前来说,也只能是“或许”了……
连续看了两件东西,老实说,我心里有些失望了。不是说这两件东西不好裂刃四刀流是操纵刀刃的作战技巧,理论上当同时操纵的刀在四把以上,就会斩出不间断的轨迹。这种能力的强弱其实很难评价……
不,应该说所有能力的强弱,都不能一概而论,未必杀伤力强的能力就一定比辅助�
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