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第52部分(第1/4 页)

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“9点。”

“OK。那么你的天赋能力的第一条效果,就是50%以上的力量增益BUFF。”查尔斯写下一串东西,我皱着眉看着这些乱七八糟的字母,不敢确定他写的是不是英文。

“第二条,你的天赋能力可以增加敏捷。想要从汽车后盖直接跳上四米高的窗台……敏捷要求在16点以上。至少我现在就还做不到。那么就先假设是40%增益好了。”

“第三条,可能是类似痛感削弱之类的特殊效果。因为你受伤之后战斗力基本没有受到损失,所以我只能先这样猜测。”查尔斯想了想,放下手里的笔。“至于其他的暂时看不出来,不过以你开启天赋能力的前提下还被子弹击中来看,反应应该没有得到相应加成。”

“那么现在可以知道你的天赋能力至少能赋予你50%以上的力量增益、40%敏捷加成、还有削弱疼痛对身体的影响……”

查尔斯说完,叹了口气拍拍我的肩膀:“小子,你的天赋能力不但是战斗类型,而且还是效果相当强悍的那种……我很期待你的成长。”

第87章 死亡24小时

这是24小时内第二次有人这样跟我说。

期待我的成长?

我怎么没觉得自己有多强悍,而且那种天赋能力增益后的杀人手法……现在回想起来也依然觉得恶心。

凌晨前我们找到一家酒店,酒店里面的热水系统居然还能够使用,我和查尔斯各自找了一间酒店的套房洗了个澡,然后换了身衣服。

在洗澡的时候我总感觉有些别扭:

雪奈有心感全地图显示的天赋能力,即使是在隔壁的房间……她想看的话恐怕墙壁的存在与否并没有什么影响吧。

但我随即便对自己产生这个想法暗暗鄙视起来:这样想岂不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……

洗澡的时候是在不同的房间,但最后我们三个人还是集中到一个房间里。

吃饭睡觉是人的基本需求,即使体质强化到100点也不可能避免掉这些本能,但在死亡游戏中入睡是一件相当不安全的事情,因为随时都有可能会有敌人从某个不知名的角落冲出来。

简单的商量之后我们决定的方案是轮流入睡,两人睡觉的时候第三个人负责守夜。

第一轮守夜的任务被我自告奋勇的担当起来。

老实说,我现在的精神已经很疲倦了。幽灵之舞和炎灼消耗了我大量的MP,这项属性直接与精神力挂钩,所以对精神的损耗也是相当明显的。

但即便如此,我还是根本没办法入睡。先前被子弹打穿的肺叶忽然开始疼痛的厉害,如果不是一直咬紧牙关我怕自己会忍不住呻吟出来。

天赋能力的分析结果已经出来了,大体上符合查尔斯的推断:无情打击!

效果是一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。

除了武器加成外,与物理攻击力联系最紧密的就是力量和敏捷属性,这一点倒是和表现出来的相同。但是相应的,这项天赋能力也有一个明显的副作用,就是脱离无情打击状态后,所有伤害和痛感恢复300%!

简单地说,就是我之前进入无情打击的状态后,被子弹打中不掉血、不会感觉疼痛,但是在状态结束后,HP会加倍掉落不说,疼痛的感觉还会恢复为原来的3倍!举个不恰当的例子,就是说原本被子弹打中可能会疼上半天,那么我现在就要疼一天半。而且程度更深。

越是强大的能力,往往弊端也越是明显。这一点在我的天赋能力上得到了充分的体现。

雪奈睡得很浅,没一会儿这个小女孩就醒过来。她推了推我,示意由她来换班。

我原本想拒绝,但雪奈却很坚持。

我不放心查尔斯。

这个男人虽然到现在为止都没有对我们展示出敌意,但他却是个举手投足之间杀死数十人的第四类资深玩家、一个赤裸裸的杀戮机器!

死亡游戏的游戏积分与杀人数量基本成正比,但杀死战斗力强悍、尤其是有特殊能力的人,得到的积分会远远高于普通玩家。

比如查尔斯现在杀了20多个人,因为其中大多数都是普通玩家,得到的点数也就在300点上下。

而我杀人数虽然只有6,但杀掉的人里面那个能释放‘电磁炮’的瘦高青年,还有那个枪手都算得上整个游戏平均线以上的玩家,所以加起来已经有120多分。

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