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第906部分(第2/4 页)

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的队伍……费那么大劲结果只比坚持轮空多那么一丁点儿主动权,太不划算了。

至于“换掉【秩序】”这个方案,自然是第一个就pass掉的……且不说以一比零的开局对阵【天堂之门】,和对上【地狱前线】的情况类似,都属于二八开对局。再者,此举还救活了命悬一线的【秩序】……对【秩序】来说,“在下一轮顶着神器buff被克的光环比赛”,和“在这一轮以开局就被握着赛点的状况对上【天堂之门】”,显然还是前者的可控性更大一些。

综上所述,“换掉【天堂之门】”便是主播们唯一、且最佳的选择了。

这位置一换,【我们可没开挂哦】队一开场就是二比零领先,只要赢下一分就能晋级,而且还是淘汰掉【秩序】晋级的……甭管过程细节如何吧,这事儿若成了事实,那可以吹一辈子。

更重要的是,开场就二比零,等于是节约了两轮的时间;进展顺利的话,他们不但能“爆冷淘汰不可一世的【秩序】”,还能稳稳地拿到下一轮的神器选择权……即百分百的神器克制优势。

因此,和坚持轮空比起来,把【天堂之门】换出来无疑是个绝佳的选择,这一换,有很高概率能换出一个亚军来。

…………

长话短说,经过了一天的折腾,到了十七号的凌晨,一切尘埃落定。

【废柴联盟】、【地狱前线】、以及“幸运的”被换到轮空位上的【天堂之门】皆是意料之中的晋级了。

而在之前的二十四小时里一边积极备战、一边抗议规则的【秩序】,最终也以三比二反败为胜,搞定了【我们可没开挂哦】队。

这,是一场非常“难看”的比赛……至少在观众看来是这样的。

一向以王者之姿示人的【秩序】,这次在前三场中将“醉生梦死”悉数派出,并让这四位祭出了一套马克塞尔比式的“磨人”战术,生生把这三场比赛全都弄成了节奏非常沉闷的持久战。

【秩序】这样做,有三个原因:

其一,自是求稳……在这种开局就被人拿着三个赛点的比赛中,再稳也不算过分,反正硬实力上还是绝对优势,只要完全放弃观赏性、把“稳”这件事做到极致,就能保证胜率最大化。

其二,拖时间也是心理战的一部分……【我们可没开挂哦】队的队员们在赛前打得是什么算盘,【秩序】的幕后团队早就已经算得清清楚楚,他们就是抓准了对手“想要一鼓作气攻下赛点”的心理,将“拖”、“磨”、“耗”这三字贯彻到底;时间拖得久了,对手势必急躁,继而破绽百出……

其三嘛……奉献这样的一轮比赛,也算是【秩序】对梦公司的一次无言的抗议了;他们想要表达的意思就是:“既然你们用规则搞突然袭击坑我们,那我们就反坑你们这比赛的收视率和口碑。”

可惜,到了这个时期,梦公司上下,已没有一个人会去在乎这些东西了。

在这“赌局”的最后阶段,那些长久以来一直都处于“认知干涉”中的员工们,思维上受到的影响和桎梏会更加强烈……“上头”不想理的事,他们自然也不会去考虑,他们的脑中甚至都不会形成相关的概念……

第1380章 神器分配

四月十八日,巅峰争霸s3四强战的匹配结果公布。

其对阵情况为:【废柴联盟】vs【天堂之门】,【地狱前线】vs【秩序】。

因为这四队皆是夺冠热门,所以此番配对并没有太多的槽点……反正怎么配都是强强对决,观众们也就没什么理由再说是黑幕了。

不过,“神器”的引入,确是让局面变得更加有趣了。

这四件神器的效果如下

【王冠】:对所有进入战场的敌对单位施加“王之威慑”特效,受其影响的目标将按百分比持续减少生存值,直到死亡为止(注:“王之威慑”的伤害无法被神器效果以外的效果抵挡,包括战场屏障)。

【圣杯】:我方所有队员在进入战场后得到“神血恩赐”特效,受其影响的目标若连续十秒未受到任何伤害,其周身便会自动生成一个“神血能量盾”,该盾可以抵御/消除一个对手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。

【贤者之石】:对所有进入战场的敌对单位周期性地释放“点石成金”特效,每三十秒一次,受其影响的目标,身上的装备、技能以及物品将被附上一层“价值提升”的buff,该buff会令物品/技能的“品质”和“使用/装备条件”上升,但特效不变(该

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