第14章 行脚商人与残酷的登兰德社会现状(第2/3 页)
辈们一阵欢呼嬉笑怒骂声,随着时间纳尼亚武器熟练度越来越高和经验意识的融合成熟,对付这帮子长辈越发的轻松,同时对战斗节奏和武器优势的运用更加了然于心,步伐的移动和战斗姿态都有了更深的见解。
整场战斗纳尼亚的风格越来越扬长避短一针见血,‘哈哈哈,洛克你不行了吧,这可是我儿子,还有谁’老约克兴高采烈的在一旁打击着失败的长辈也就是洛夫的父亲,同时还不忘撩拔一下周围的长辈。
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战斗就是要专注和在危险间只有这样才有提升,战斗厮杀就是为了更有效的杀死对手保全自己,对长辈们的战斗生死之间有大悟这点是做不到,但是纳尼亚与长辈之间的战斗节奏越来越激烈,越来越火爆,手下留情已经只是个笑话了。
仗着手中BUG般的武器如推土机般的人形狗熊说的就是纳尼亚,大剑讲究大开大合,纳尼亚总结出了一套胜率最高的打法,横二段连斩、斜上劈,直刺,面对出招后对手不同的反应和态度对剑招进行二段爆发,在细节操控上有了极大的提升。
双手大剑怎么个猛法,侧身狂暴横斩可以打掉对手格挡的单手武器,哪怕是面对盾牌通过不断角度爆发猛斩打的节节后退,这毕竟不是真剑不然早就爆盾了,但每次战斗都打的盾牌变形不堪重负,而且大剑挥舞角度方向十分有讲究。
纳尼亚打赢的长辈越多老约克就越高兴,战斗中谁不希望自己身边有实力强悍的帮手,这可关乎着自己的小命,所以纳尼亚在村子里的声望节节高涨,甚至还有不少搬出去住的同辈和长辈回来参与,登兰德人就是这般狂热的好战和不驯。
声望在战斗中提升,经验哗哗的往上涨,失败是每个人都会遇见的,但也是每个人都需要跨过或者避开的,不同人不同的习惯和战斗逻辑,对手的举动是示弱还是陷阱又或是真的已经不行了这些都是通过不断的战斗经历所积累的经验,下盘的重要和地形造成的劣势以及对方出乎意料反击后的应对。
现实中纳尼亚早上进入游戏下午退出休息,游戏中精神高度训练下让纳尼亚退出游戏后很快就能睡过去,几个小时后,晚上还可以继续登陆几小时后再退出休息,日子就在惬意爽快有节奏中日升日落,沦陷在战斗中的纳尼亚可谓春风得意。
此时已经进入新世界的冬季了,新世界内各个世界的季节是不同等的,通过战斗提升的声望和许诺让聚集到纳尼亚身边的人越来越多,不少最初的不服者也加入了过来,纳尼亚在成年人中地位高涨,战斗中的狂暴和平日的沉稳让人判若两人。
路要一步步走,步子跨大了容易扯到蛋,冬季最艰难的时刻就要到来了,纳尼亚脸色既忧郁又期待起来,夏末时纳尼亚就用自己的三头羊换来了大把的种子种植在了自己的耕地上,青少年们依旧是开垦土地。
天气越来越冷,这个时间段里登兰德散商也再次到来了,由两匹劣马拖着的马车上装有大大小小新破不等的瓦罐和不少的农作物袋子,在马车周围还跟随着4个手持武器神色警惕的登兰德战士,每逢这个季节登兰德散商就会到来贸易。
这些登兰德人中的行脚商在指定的季节里做着短途的买卖挣取少量的利润,而大多登兰德人都是居有定所,商业并不繁荣的登兰德靠着这些行脚商就满足了日常的外贸交易,但这简陋的商贸这让纳尼亚看到了新的机会,这就是信息不对称。
登兰德人与努尔诺曼人的战争让登兰德人从伊宁威志迁移到了登兰德山地,但随着努尔诺曼人的衰败以及与洛汗人的战争开始,登兰德人再次回到了伊宁威志并且沿途不断的散居建立着南下入侵的据点,而大村子同时也成为地区性的聚集点。
坐在马车上的散商对眼下的情况感到非常奇怪,过去喜欢围绕在马车周围野惯了的少年们怎么不见了,而到处都是翻腾的土地引人注目,越接近村子才出现一些农作物的色彩,马车摇摇晃晃的进入了村子,而村子的变化也引人注目。
熊孩子的欢闹也惊动了各家各户,纳尼亚看着从屋内出来的长辈们和在村门口停下的马车商人交谈起来,长辈们拿出自己的物品跟商人交谈着价格,达成口头协议后就以物易物,而达不成就不欢而散或者在挑选想要的物品。
登兰德人能够出售的物品大多是毛皮和活羊,当然也有一些散物,从行脚商手中购买来自山地的食盐和一些生活用品如陶罐亚麻之类,同时行脚商偶尔也贩卖少数粗糙破损的武器,在冬季最缺少的就是食物,马车上的物品让人眼花缭乱
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