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第1部分(第1/4 页)

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作品相关(2)

属性设定:时间设定:混沌里面游戏时间与真实的时间比例为4:1体质:1(影响玩家的体力值,)

敏捷:1(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)

力量:1(影响玩家攻击力)

智力:1(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)

精神:1(影响为玩家恢复魔法和生命值速度)

幸运:?(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)

魅力:?(影响玩家升级给予技能点数等未知信息)

友情提醒:抵制不良作品注意自我判断请勿模仿主角适度阅读益脑沉迷网络伤身合理安排时间享受健康阅读人物设定:人类:精灵:兽人:矮人:

作品相关关于驯服术的解释除了章节里提到的几点外,还有几点需要申明的:第一是只能驯服动物类怪物,而他种类怪物不能驯服;第二是驯服的宠物一旦死亡,所谓的死亡是指没有及时喂食(矮子整的那头蛮牛就是十分省钱,肚子饿了扔外面吃草就可以了)和在战斗中被其他怪物或玩家杀死,宠物牌则消失,要想再有,得重新驯服;第三是宠物的买卖可以直接通过转让宠物牌进行,转让以后玩家可以重新驯服新的宠物,而购买的玩家并非一定要学习驯服术,一样可以使用宠物,但是要受到等级限制的制约,与驯服术必须的限制。

第四是宠物分晋级型和进化型两种,一般驯服的宠物都为晋级型,即跟在玩家后面获得经验提高自身等级,而进化型则可以依*满足一定条件而突破自身现有实力,成为更强大的宠物。

第五、驯服术使用范围:普通:10米,高级15;当然越是*近动物效果越好,贴身驯服的几率最大,当然也最危险。

第六、驯服术对不主动攻击的动物有百分之一的几率会产生攻击效果,造成一点伤害,使怪物反击;对主动攻击的怪使用则百分之百产生攻击效果,造成一点伤害,使怪物反击。

第七、驯服怪物后,如果属于高级越等级驯服,系统将会让玩家选择自己拥有会是保存成宠物牌形式,二者区别就是选择第一种宠物就会立即降级,第二种宠物会先成为宠物牌被收起,这样可以等玩家等级达到需求或转卖其他玩家谋取利益。

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第八、boss级宠物如果在高级驯服术下降级,或让玩家有意外惊喜。

友情提醒:抵制不良作品注意自我判断请勿模仿主角适度阅读益脑沉迷网络伤身合理安排时间享受健康阅读

作品相关规则角色:游戏玩家进入后必须20级才能删除现有角色,新建其他角色。

声望:完成中级任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以接受高级任务,开设和购买商店,建立行会和佣兵团等,同时影响死亡时掉落物品几率,声望为负值,随机掉落物品几率增大,低于500,100%掉落装备。

PK:主动杀害其他玩家一次,名字为红色,死亡一次可变正常白色,杀害2人,则需要死亡4次才恢复白色,按照n2推算死亡次数;或者猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,按照n×1000推算杀怪次数,每高1个等级可按照少捕杀100个;被攻击玩家可正常反击,死亡不变色。

红名:红名者死亡有50%几率掉落身上装备,紫名者死亡(杀2人以上)100%掉落身上装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。

死亡:每死亡一次,降低一级,经验为次级的50%,同时有一定几率遗失身上的装备或物品。

经验:猎杀与自己同等级怪物获得100%经验,每高一个等级经验增加10%,每低一个等级经验减少10%。

怪物:分主攻攻击和非主动攻击,协助攻击和不协助攻击类别,等级高过玩家10级,玩家看其等级则是问号。

攻击:由于有攻击下限和攻击上限,每下造成的物理或魔法攻击数值不固定,致命攻击会造成当前攻击威力的双倍,攻击怪物弱点则可以获得更好的伤害数值。

最新手打小说,尽在偷窃:盗贼特有技能,可以偷窃人形怪,boss级的其他形态怪以及玩家,等级影响成功率,高过自己1…10等级则成功率为1%,超过10则为,比自己低1…10级成功率为5%,低10级则为10%,盗窃怪物不影响声望,玩家每次降低声望1点。

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