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“算你有心。”
剧情相关重要人物张小桐好感度上升5,得到道具少女的轻吻一个,事件完成度1oo%。
照相的时候我笑的特别得意,偷了鸡的小狐狸一样。
便携式电子宠物和电脑版的联动其实挺简单,听技术方面的专人解释之后我才知道,数据传输这东西在别的地方可能不太容易,在电脑上却是最简单的。照此说来我的担心完全不成问题。
相对麻烦一些的便携式的联机。
两台电子宠物要联机交换道具,要增加一点Rpg要素,可以把养成的电子宠物拿出去秀,这方面就需要更大的改动和调整了。
老美们喜欢直来直去,东方人喜欢循序渐进。既然电子宠物面对的是亚洲市场,就肯定要考虑到这方面的问题。一只宠物想养好怎么着也得十天半个月,如果养好了只能拿来看看就太没意思了,我不自觉地在其中加入了一些Rpg要素,比如宠物数值和属性什么的,这样看起来就有点像著名的掌机Rpg游戏《口袋妖怪》了。不过这个创意后来也被其他公司用得很滥,我倒不怕其他人抄袭,因为我自觉自己不可能比那两个创造和完善搜集育成Rpg的天才之作人做得更好,最多是提前偷人家的创意来搞一搞。
按我的意思,第一代电子宠物还是要往外卖,但是三个月内必须出现第二代可搜集育成的电子宠物,这样才能比那些仿制品走得更远。
电脑版的话,先把测试版送出去,正式版让他们花钱买吧,我才不怕盗版,这个东西的开成本低到不能行,卖不到利润当赔个广告费进去也没什么。
Rpg要素加入的要求使研团队再次陷入手忙脚乱之中。大量的数据,分析,deBug,测试。在他们的
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