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第6部分(第4/4 页)

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直吧。②■(作者系上海大学影视学院硕士生、国际传播研究中心成员)

第一章 网络游戏发展史概述1

网络游戏在全球范围内的流行似乎只是最近几年的事。但事实上,它的历史跟在独立主机上运行的单机游戏一样久远。如今,网络游戏业的迅猛发展正在改变着世界电子游戏业,乃至整个信息技术产业的格局。读到这里,你是否已经跃跃欲试了呢?如果是这样的话,那就让我们一起走进网络游戏的“梦幻国度”吧!

早在1969年,瑞克•布洛姆(Rick B10mme)效仿麻省理工学院学生开发的《太空大战》(Space War),为“柏拉图”(PLATO)④系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件。这个甚至没有被正式命名的游戏软件②,就是网络游戏的鼻祖。

同年,美国国防部高级研究计划局(DARPA)建成了世界上首个交换网络——阿帕网(ARPAnet)⑧。阿帕网通过分组交换技术,使用专用接口信号处理机(IMP)和通信线路,把)Ju少H大学洛杉矶分校、加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)、斯坦福大学(StanfordUniversity)、犹他州立大学等四所大学里的不同型号、使用不同操作系统和不同数据格式的电子计算机连接在一起,实现相互通信和资源共享。这个在当时看来并不起眼的发明,却成为了“信息技术革命”的先声。日后,在阿帕网的基础上又发展出了TCP/IP协议和因特网(Internet)。可以说,如果没有阿帕网,网络时代的历史就要被彻�

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