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第37部分(第4/4 页)

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,短时间内销售一空后,竟没有再进行补充,让原本翘首以盼的玩家们希望落空。

也正因如此,这款游戏在当天就占据了最受玩家期待榜的首位,并且接下来呼吁继续推出实体光盘的声音也是越来越多。

但可惜,接下来的两天时间,那个名为英棱高中电玩部的社团仿佛销声匿迹了一般,再没有在游戏展上出现。

要不是最大的线上游戏网站sleep公开对这款游戏进行宣传,并且进行了线上销售的话,这游戏怕是要成为都市传说一类的东西吧。

那么,能够引起如此轰动的游戏,究竟有着怎样的内容呢?

伴随着网络日益发达便捷,就算没能参加游戏展的游戏玩家们,也很快得知了这样一个消息,对这款吸引了大量玩家的游戏,也是充满了好奇。

在这种情况下,爱丽丝奏鸣曲的线上销售量是一触即发,短短的几天时间,竟然就达到了一个让人惊叹的数字。

“十二万的游戏销量……真的假的……”

作为爱丽丝奏鸣曲的制作者,李亚林自然能清楚的看到网站后台的销售数字。

十二万七千多份的游戏销售量,虽然无法与那些大型游戏公司的作品相比,甚至连人家的零头都算不上,但请不要忘记,这才只是几天的销量而已。

如果是一个月后呢?

两个月后?

这游戏的销量会达到多少?

自己又能赚多少钱?

这款游戏的潜力究竟有多少,李亚林不清楚,不过他却知道,自己的任务貌似就这么完成了。

是的,当初爱丽丝奏鸣曲上架后,他给出的官方定价是三千岛币,除去给网站的分成以及各种税收,他卖出一份游戏也能获得两千多一点的纯利润。

毕竟这是他一个人独立完成的游戏,既不需要给别人分成,又没有任何成本可言,卖掉的,那就都是赚到的。

这也就是说,这几天的游戏销量,其实就已经为他增加了两亿多的收入。

所以说,就这么完成了?

三个月赚到一个亿的任务,就这么简单的搞定了?

在察觉到这一事实后,李亚林的表情很难用语言去形容,之前做了那么多努力,又画漫画刊登杂志又计划出单行

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