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第2部分(第1/4 页)

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兵。

举个例子:

胡子高与牧童互相在对方的朋友圈里,两个人都是青帮成员,所以两个人互相是对方的亲兵。

胡子高与小倩互相之间虽然没有直接联系,但是两个人都在牧童的三圈之内,胡子高在牧童的朋友圈内,小倩在牧童的通讯圈内。胡子高、牧童、小倩三个人都是青帮成员,所以胡子高与小倩之间通过牧童的三圈产生了间接联系,于是胡子高与小倩两个人可以互相成为对方的援兵。

在手机这个江湖里,每一名玩家的亲兵数目是有限的、可知的;但是每一名玩家的援兵数量却是无限的、不可知的。正是由于援兵总数的这种无限、不可知的特性,成就了《混江湖》游戏的无穷魅力。

任何人都可以通过这款《混江湖》游戏随时进入到这个江湖中来。而一旦进到这个江湖,便进入了一个杀戮的世界。在这个江湖里,生命不死,争斗不止,死而复生,继续斗争!

所有人在初入江湖时,都是身披白色布衣的平民。若是换上带有颜色的盔甲,便加入了相应的门派。例如青帮穿青甲、红帮红甲、丐帮褐甲、精武门的黑甲、逍遥派的粉甲等等。

在手机的江湖里,有三个超级大的帮派,分别是青帮、红帮和丐帮。除此之外,其它所有的帮派都算是小帮派,比如:精武门、逍遥派、斧头帮、光头党、渔樵渡、客家帮、童子军团等等。

青、红、丐这三个帮派都是全国性质的超级大帮派,它们门徒众多,帮中弟子遍及全国各省各地。而且人数随着时间推移正在迅猛增长,每一分钟都有无数名新增弟子加入。到目前为止,青帮、红帮已经分别拥有数十万的门徒,而丐帮弟子早已突破百万之众。

各个小帮派则多是地方性的小团体,它们的门徒往往只是局限在某一省份、某一城市、某一区县,甚至是某一行业。这些小帮派的人数也是多寡不一,有的几千人、几百人,更有少到仅有几十名弟子的。极少有哪个小帮派的人数能达到万人以上。不过随着这个江湖的影响力越来越大,进入江湖的人越来越多,竟有几个地方的小帮派有逐渐做大之势。

牧童查看自己手机里的三大圈,发现通讯圈和朋友圈里已经有接近半数的人开始混江湖了,再查看附近圈,混江湖的人数更是超过了大半。仿佛这个江湖在一夜之间就占据了生活的全部。

根据在游戏里得来的经验,牧童密切地注视着三大圈中新入江湖的人,因为新入江湖的平民都是身穿白色布衣,一旦发现有平民入场,必须抢在其他人之前为这个平民换上本帮的铠甲,这样一来,被自己亲手披上铠甲的人就变成了自己的亲兵子弟。这个行为在江湖里面被叫做“抓壮丁”

牧童刚入江湖之时,就是被胡子高抓了壮丁,套上了青甲战衣,从而被拉入青帮的。

此外,在江湖里还有一类特殊的人,他们是身披花甲的独行侠,他们不加入任何帮派,也不属于平民。他们手中持有武器,可以自愿加入任何一场战斗,也可以在某场战斗中随便选择任何一方进行攻击。然而初入江湖的平民大多都被某一帮派抓了壮丁,很少有人能够保持独行侠的身份。另外,独行侠的身份带着风险性,**却不中立,既非彼又非此,一旦上了战场,极有可能遭到交战双方的两面攻击,所以独行侠在江湖里极为少见。

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第三章 惹祸上身

在江湖里,每个人的战甲上都有一块“功绩牌”

在功绩牌上除了有江湖绰号之外,另外还有三个数值,分别是:积分数值、号召力值、战斗力值。每个数值都有各自的意义和作用。

牧童经过一夜的江湖争斗,积分已经达到了25分,战斗力达到了17个点,可是号召力却仍然是0个点。

后来通过询问胡子高才得知,这三个数值的计算方式有很大差异。

其中战斗力值是计算在个人身上的,也就是说在参加战斗时,单兵每砍杀对方一人,战斗力会增加1个点数。战斗力值的意义在于,当两个单兵面对面单打独斗时,战斗力高的一方获胜的几率大。

积分数值的计算分成两部分,一部分是主将积分结算,另一部分是集体积分结算。积分结算的时间是在每场战斗结束之后进行,战败方的主将会输掉自己积分的10%,这10%的积分全部转移到战胜方主将的身上,算是对胜方主将的奖励,这就是主将积分结算。而集体积分结算是在交战双方的所有参战人员(双方主将除

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