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而且还很先进,但是人总是比较懒的,既然有工作人员,谁还去翻阅帮助?
“网管,给开个房间!”
“网管,怎么买枪?”
“网管,地图在哪里?”
“网管,我怎么总是死的这么快?”
“我草,这什么烂游戏,居然还有人作弊,枪枪暴我头!网管,怎么踢人?”
……
也不知道哪个家伙第一个称工作人员为网管,大家于是乎全部顺口叫上了。不过这也合情合理,看着闹哄哄的菜市场一般的游戏大厅,还真有几分网吧的意思。
原本是由工作人员扮演售货员,贩卖各种各样的饮品小吃,只是人手不够,徒呼奈何。无奈之下,只能搞上几百上千个自动售货机,只不过是免费的,按一下即可送出各式各样的饮料及食品。
总的来说,第一天的测试还是比较成功的,除了场面混乱,人员经验及数量都不足以外,玩家对虚拟反恐的评价还是比较正面的。
当然了抱怨是必不可少的,先锋官方论坛意见版被滔滔洪水淹没,到处是各种各样的意见及……谩骂。
所谓谩骂出现的原因只是因为这些热心玩家的意见没有人理,因为游戏中人手不够,连所谓的版主都被拉到其中充当临时秩序维护人员。
但是也有例外,作为首席系统维护及开发主管,我此时算是闲人,游戏中的混乱我随手就打发了,有什么需要添加修改的,我只要随手一挥就能解决,因此很好的控制了局面。再加上玩家渐渐的熟悉了界面及操作,逐渐也不需要人来教导了。
因此我还是有闲暇来逛逛坛子的,因为我以前同样喜欢在坛子里骂管理员SB,无此不足以泄吾之恨。
我不能下线,因为这才第一天,必须随时待命,消除一切不稳定的因素。因此我特地虚拟了一台电脑,通过反链接,连上了外部的网络。
翻看着帖子,到底还是有些震撼,除去那些无聊的谩骂,还是有一些比较号的建议的。比如有玩家建议能够自由修改人物体型、面貌、肤色等等一切外部特征,或是加入力量、敏捷等属性元素。
这修改人物特征比较麻烦,因为涉及到外部客户端程序的修改,我只能在虚拟世界做一个映射,让先锋那帮程序员去忙吧。
但是加入力量、敏捷等属性元素却是我不得不立即考虑的,因为虚拟反恐不同于以前的二维游戏,可是真真实实的枪枪到肉,大地图还好一点,大家不过是隔的远远的互射,比的是谁枪法及装备更好。
小地图就麻烦了,n多玩家挤在一栋建筑物种,有很大的可能狭路相逢,互相搂了一梭子一枪没中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳脚相加就是家常便饭,这里面就涉及到了力量及敏捷的设定。
偏偏当初没想到这一点,因此大家都是按照现实中人体素质来决定游戏中的属性的,不可避免有的占优势有的手无缚鸡之力。
这条设定原本只是想忠实于现实,提高真实度而已,却出乎意料的被大多数人所诟病,骂声不断。
幸好改变这条不算难,因为我早有一个副本在,里面的设定可以套用,那就是大竞技场。
大竞技场副本可以作弊,当时是我为了能享受击败二十级八极宗师的快感而特意添加的规则,兼之那个副本就是为了肉搏而建立的,因此无论什么条件都很成熟。
随着时间的推移,虚拟反恐各式各样的缺陷被一一发现,几乎所有的不满意之处都与真实度有关,这却是让我大大出乎意料的。
原本真实性是我及所有开发人员最最引以为自豪的,谁知这条却是被批评的最多的,让我大是恼怒。
原因就出在弹道上,因为是完全模拟现实,所以几乎绝大部分人枪枪都是空发,除了手雷能或是定向导弹可以造成杀伤之外,几乎子弹成了最没用的东西,这点尤其体现在大型开多地带的地图中。
当然了,玩家中不乏神枪手,但是绝大多数都是菜鸟,一局玩下来,几乎无可避免的都发展成了肉搏战,拿刀互捅……
等我发现这个问题的时候,整个服务器已经有点濒临崩溃了,许多人骂骂咧咧的出现,在大厅中乱走,不怪自己枪法臭,却骂游戏做的不好玩。
这种情况很危险,要知道游戏只是游戏,并不是说越真实越好玩的,人们要的是爽,而不是真的能上山打虎。
于是我马上找到了郑叔,准备向他报告状况,却看到他挺着个独自在那里苦口婆心的想着一群人解释着什么,还不住的道歉
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